瞄准稳定性对狙击以外的枪毫无卵用
使命召唤吧
全部回复
仅看楼主
level 9
什么嘛✨ 楼主
瞄准稳定性对狙击以外的枪毫无卵用
2019年11月24日 02点11分 1
level 9
什么嘛✨ 楼主
武器141,一把全加瞄准稳定性,一把零配件。大家拜拜左右俩弹痕哪把是零配件?
2019年11月24日 02点11分 2
level 9
什么嘛✨ 楼主
这是距离
2019年11月24日 02点11分 3
level 13
可能对三连发和半自动还有点用 毕竟打完一次就应该会晃一点点 我自己测了测全自动甚至分辨不出哪个瞄准稳定是全加哪个是全减
2019年11月24日 03点11分 4
我是看精品贴那个讲稳定性的,感觉有点误导了
2019年11月24日 03点11分
level 11
瞄准稳定不要太低就行了,太低影响第一枪准头
2019年11月24日 03点11分 5
level 9
稳定性越高 被击中强制抬枪恢复和抬枪高度越低 懂了吧 你要明白 对枪被击中 强制抬枪对有些镜子有多大影响
2019年11月24日 03点11分 6
机喵ak 裂开
2020年06月02日 14点06分
level 9
稳定性并不是毫无用处的属性 反而是特别重要的属性 大战场打远距离 稳定性和重枪管特别重要 要是改装抬枪速度就不用带稳定
2019年11月24日 03点11分 7
level 12
感觉比起稳定性,开镜速度和开镜移速其实更重要。毕竟人是活的,反正是短ttk,一发不中多跟几发补上就完了。掩体后闪身射击一样出奇迹
2019年11月24日 03点11分 8
level 9
狙击稳定性 高倍镜确实晃动小 也是一大用处 被击中抬枪高度也低 但是很多步枪 比如 MK17 AK 改装成高倍镜 高伤 单点 稳定性就特别重要 很多属性 自己为了帅 瞎装 确实感觉不出来的
2019年11月24日 03点11分 9
我个人觉得其实稳定性主要是减少拉枪需要,也看用什么枪吧,如果是机枪这种不太追求单发高伤的,容错率相对高一些的,上个红点把枪拉回来就完事了,还容易拉
2019年11月24日 03点11分
level 8
冲锋枪听需要瞄准稳定的
2019年11月24日 03点11分 10
我试过mp5减稳定的配件,头晕……
2020年06月02日 18点06分
level 9
而你发的图是另一个属性 后座可控性 这个一般是 枪口和枪托还有握把有这个属性 AK拉满后座可控性 重枪管 有点压枪技术 打大战场 中远距离 很爽的
2019年11月24日 03点11分 11
level 6
瞄准稳定性是晃动。。。跟后坐力没关系
2019年11月24日 04点11分 12
level 16
虽然不影响后坐力,但稳定度在开火的时候也是生效的。你可以观察一下,远距离对枪有的人枪里的子弹像是一条线一样,还有的人的子弹却是像是喷子打出来的一样,有很明显的偏移,这个就是稳定性的差距。开镜移动开火就更明显了,所以战术镭射开镜对枪很强。
2019年11月24日 04点11分 13
level 7
对于m13这种远距离泼水枪瞄准稳定太低也不行
2019年11月24日 04点11分 14
level 11
那个开镜抖动是因为瞄准稳定低?
2019年11月24日 04点11分 15
1 2 尾页