level 12
虎虎虎🐯
楼主
霹雳就不能搞个系统的有逻辑性的武力值框架??
混乱的武力值,造成了霹雳整个世界观的混乱,就不能好好弄一个武力值框架,比如找一些游戏开发人员做一些函数数列之类的,人物都有武力值,技能阵法都有相对应的伤害危机计算方式,完成一统一的系统的武力值构造。以后无论新老编剧,在剧情创作上都严格按照框架内的内容去发挥。这样剧情不仅能有更强的逻辑性,也能为完整的世界观打下基础。
也不会出现老编剧走了,角色就被新编剧不当人这种送🐴操作。框架内,一个角色强就是强,要想他变弱,就得有符合逻辑的剧情铺垫,变强也一样。上部吊炸天,本档小树林。。。真的是。
当然,作为观众,我们看不到这个武力值框架,霹雳也不能外漏。编剧创作,没有束缚不等于是好事,最起码得有一个大的世界观框架,武力值设定就相当于现实世界中的经典力学一样,是一切的基础。。。
看了5.6年了,最近实在受不了了,先弃剧一段时间,哎
2019年11月23日 14点11分
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混乱的武力值,造成了霹雳整个世界观的混乱,就不能好好弄一个武力值框架,比如找一些游戏开发人员做一些函数数列之类的,人物都有武力值,技能阵法都有相对应的伤害危机计算方式,完成一统一的系统的武力值构造。以后无论新老编剧,在剧情创作上都严格按照框架内的内容去发挥。这样剧情不仅能有更强的逻辑性,也能为完整的世界观打下基础。
也不会出现老编剧走了,角色就被新编剧不当人这种送🐴操作。框架内,一个角色强就是强,要想他变弱,就得有符合逻辑的剧情铺垫,变强也一样。上部吊炸天,本档小树林。。。真的是。
当然,作为观众,我们看不到这个武力值框架,霹雳也不能外漏。编剧创作,没有束缚不等于是好事,最起码得有一个大的世界观框架,武力值设定就相当于现实世界中的经典力学一样,是一切的基础。。。
看了5.6年了,最近实在受不了了,先弃剧一段时间,哎