这个游戏如何提现出世界大战时,中立国发战争财的特性呢?
钢铁雄心4吧
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这个游戏如何提现出世界大战时,中立国发战争财的特性呢?
2019年11月23日 06点11分 1
level 8
两次大战,硬生生把美利坚一个次强,养成了世界霸主。很大原因是战争财,钢丝就没体现出来啊。维多利亚的时候,战争能拉动经济,各种商品需求增大,中立国赚的盆满钵满,到了钢丝怎么就没有这种机制了?
2019年11月23日 06点11分 2
1900年前后,美帝gdp已经和鞑英持平了,阿根廷但是发了几年财,二战结束就打回原形了,靠战争财发家致富?不存在的,游戏里面交战国来买资源已经很还原了
2019年11月23日 10点11分
level 8
开战了,就应该军火商赚钱啊,卖矿哪有直接卖军火来的快,建议增加一个装备交易机制。也不用太费劲,军用工厂可以换资源就行了。
2019年11月23日 06点11分 3
level 6
这就一个魔幻战狂模拟器,战争以外的部分都不太用心
好吧其实战争部分也不太用心
2019年11月23日 06点11分 4
level 3
配图666
2019年11月23日 06点11分 5
level 14
美国很重要的一点是人才流入
2019年11月23日 10点11分 6
level 13
[阴险]你自己玩玩vic2,世界大战前能把关税拉到负三四十,一打起来得亏到爆炸
2019年11月23日 10点11分 7
level 7
开自由贸易[呵呵]
2019年11月24日 07点11分 12
level 1
这个游戏没体现出货币化的作用,因此不适合模拟45年以后的世界
2019年11月25日 03点11分 17
level 13
美帝是次强?真按历史,36美帝的民工数军工数应该大于英法德意日之和,船坞数应该大于英法德意日之和的2倍[汗]
2019年11月25日 03点11分 18
level 11
v2才是发战争财啊[阴险]一打仗把军工厂全开上,拉低关税
2019年11月27日 02点11分 22
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