level 7
copymac11
楼主
这个不说平衡性,只说影响游戏体验的游戏机制
1、点对方头像可以看到对方上次和你交手时的排兵布阵,我看别人玩不是截屏就是拍照,玩个游戏也别这么累
2、杀死对方后应该有奖励,比如从对方的随从中挑一张。我有一场杀了6个,然后被狙了,我不服啊
3、增加回合结束按钮,那么对方也结束了就开始下回合,节省大家时间,现在都是4费升二本,大家一起干等30秒。
4、有的回合实在操作量太大,时间不够,建议烧绳后每操作一次加一秒。
5、卖出身材很大的随从时,增加确认按钮,我用手机玩有一次排了位置点刷新,竟然把大哥卖了。
6、死后可以继续观战,神仙打架为什么不让看
7、赛后模拟重打,为什么明明我很厉害还是输了,是运气问题吗?再打几次看看,最好能用暴力算法算出个胜率
暂时想到这么多,大家也可以补充
2019年11月21日 06点11分
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1、点对方头像可以看到对方上次和你交手时的排兵布阵,我看别人玩不是截屏就是拍照,玩个游戏也别这么累
2、杀死对方后应该有奖励,比如从对方的随从中挑一张。我有一场杀了6个,然后被狙了,我不服啊
3、增加回合结束按钮,那么对方也结束了就开始下回合,节省大家时间,现在都是4费升二本,大家一起干等30秒。
4、有的回合实在操作量太大,时间不够,建议烧绳后每操作一次加一秒。
5、卖出身材很大的随从时,增加确认按钮,我用手机玩有一次排了位置点刷新,竟然把大哥卖了。
6、死后可以继续观战,神仙打架为什么不让看
7、赛后模拟重打,为什么明明我很厉害还是输了,是运气问题吗?再打几次看看,最好能用暴力算法算出个胜率
暂时想到这么多,大家也可以补充