【预制】Phat Rack, Virtual Riot的独家秘密武器分享
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2019年11月20日 11点11分 1
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pan点baidu点com/s/10_js0-YV76P5z4gQHXGmLA
马:huww
2019年11月20日 11点11分 2
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介绍和教程先欠着
2019年11月20日 11点11分 3
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[真棒]
2019年11月21日 01点11分 4
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如果经常看欧美电音方面的教程,你可能会留意到一个叫做Virtual Riot的Dubstep/Melodic Dubstep /Riddim制作人经常活跃在油管和twitch,分享自己制作音乐的骚操作,其中,有一个他经常使用的预制rack就是phat rack
2020年03月25日 06点03分 5
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Phat Rack是VR设计的一个饱和器效果链,其功能比较类似于EDM里面比较常见的Sausage Fattener,能够为你的音轨添加更多的谐波和压缩,增加温暖染色,同时,另一方面,也会因为多段压缩降低音频的动态。
VR通常将这个效果链加在Wobble Bass或者Growl Bass上,来突出高频,同时通过压缩将细节放大。
2020年03月25日 06点03分 6
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给大家演示一下这两种效果器对音频进行的处理
图中大家可以看到三条音频,第一条是未经过母带处理的原始总线,第二条是经过100%的Phat Rack冻结轨,第三条是经过100%的Sausage Fattener的冻结轨
2020年03月25日 07点03分 7
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图上可以清晰地看出,原始的总线动态分布是非常无损的,不论是Kick、Snare还是Bass都可以清晰的看到,歌曲的段落也非常清晰;
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白色的轨道是经过了Phat Rack压缩的轨道,总线的动态被多段压缩抹平,而一些Attack因为捕捉速度的原因,被保留了下来。
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黄色轨道是Sausage轨,很明显它的limiting有着非常硬的限制。
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显然,sausage在总线上的表现相对更加优异,“限制”得到了更好的体现,同时因为它的color可以人为调制,因此染色的类型更为丰富。而相比之下,phat rack对于动态的控制并不极端,更加适合单轨的染色,多段压缩也是以染色为目的的ott和redux存在,而不是出于总线压缩的考虑。
2020年03月25日 07点03分 8
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从上到下三张图对应了三种音频的谐波情况,可以看到,Sausage处理后的音频频谱更加接近于原声的分布情况,而phat在低频和prs频段有着明显的限制痕迹。
2020年03月25日 07点03分 9
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综上,以我个人的听觉角度来看,我会更希望在总线上使用sausage,因为它对音频更多的是不塑形的染色,只会对动态进行梳理。
而在于单独的轨道上,比如sub,growl或者fm轨,Phat Rack显然能为我引入更为丰富的谐波和更加突出的中高频。
故而,在我的视角来看,phat,是一种针对性非常强的Dubstep染色工具。
2020年03月25日 07点03分 10
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说完了整体感受,再来细看看phat的构成,phat的效果链大体上分为三个环节,染色,声相,塑形
2020年03月25日 07点03分 11
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phat的前半部分是Saturator,ott,phaser,overdrive(他本人用的是第三方overdrive,我这用的是自带),这个部分将会引入过载
2020年03月25日 07点03分 12
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在移相之前,他加入了空间效果器,有delay和dimension Expander(我用的是polyverse的wider,因为相比原rack里的xfer wider,这个效果器对于相位的扰乱更小),加入了空间拓宽之后,才是一个phaser对相位进行干扰。
2020年03月25日 07点03分 13
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在后半部分的效果链里,他主要进行了动态和频段的塑形修正,首先提回了因为染色器而损失的部分中频,移除了一些染色器造成的尖锐频段,最后进行压缩
2020年03月25日 07点03分 14
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最后的结果就是,通过phat rack染色的低音会变得非常宽厚,但是因为了较多染色器,低音的sub会变得非常突出,在混音过程中需要再次衰减,我在rack中额外加入了一个lowcut,方便简化流程
2020年03月25日 07点03分 15
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