再开一贴
mud吧
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仅看楼主
level 5
米兰的小木匠✨
楼主
想写,没时间。
不写,心里又老是惦记着。
难受啊……
这是个个人签到帖,更新了就说明项目还活着,不更新就说明和其他贴一样,楼主太监了!
2019年11月19日 12点11分
1
吧务
level 13
冯古屋
你做了什么项目呢?
2019年11月20日 05点11分
2
米兰的小木匠✨
之前做的是宝可梦,在吧里发过,设计太复杂,坑了,现在想简化设计重做,看能不能做出来,你也看到了,我最近真没时间,又好几天没搞了……
2019年11月26日 13点11分
米兰的小木匠✨
吧主,如果明年6月前出一个你没见过的新形式的文字游戏,你能帮我置顶一个月么?
2019年12月21日 09点12分
冯古屋
@米兰的小木匠✨
只要帖子有内容、有新意,不推广,自然可以
2019年12月22日 14点12分
米兰的小木匠✨
@冯古屋
有新意,但实现成本很低,主要是模式创新,我估计没俩月就有一堆人照着再做一堆……所以我现在没法说太清楚
2019年12月23日 09点12分
level 5
米兰的小木匠✨
楼主
设计上的大方向已经确定了,之前想要精简,但是困难重重。
问题主要出在如何在mud和网文之间找到平衡点。
这可以说是一大难题,mud就像一个网,有很多孤立的节点,每个npc,每个副本都是弱联系,而网文就像一条河,是一个不断推进的过程,每个节点的联系非常紧密,且有前后关系。
之前只是找到一个二者的一个融合点做切入来精简项目,但是从技术实现上发现很难实现精简,基本又回退到原来的项目逻辑上。
这个问题困扰我有段时间了,以为又要坑了,不过昨天突然灵光一现,想到一个解决方案。
再有空的话会先做个demo实验下。
2019年12月04日 03点12分
3
level 6
大大大大脑洞
顶顶
2019年12月25日 05点12分
5
level 5
米兰的小木匠✨
楼主
前几天做的角色创建部分,最近其实一直在做。
目前在做的其实是第三版了。也不想说太多为什么又跳过第二版,反正第三版快做出来了。如果没有其他事耽误的话3天后应该能赶上第一版的进度。
第一版当时其实已经能玩了,但是对战系统和精灵培养系统太复杂导致难以维护,模块之间划分不清楚,我自己看自己代码都懵,所以最后坑了。
这次设计了新的对战系统。简单来说就是更简单了。
2020年02月24日 14点02分
6
level 7
爱此时此刻
2020年02月24日 14点02分
7
level 5
米兰的小木匠✨
楼主
基本做到上一版的进度了,竟然花了17天……
下面又要开始设计精灵和对战系统了,这次一切从简绝对不再搞的太复杂了
2020年03月11日 13点03分
8
米兰的小木匠✨
仔细一看有bug……
2020年03月11日 13点03分
level 5
米兰的小木匠✨
楼主
先凑合吧
2020年03月11日 15点03分
9
1