基于OSG的物理渲染
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level 1
liujing7256
楼主
2019年11月19日 01点11分
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level 3
把脚挪开♂
请问楼主,如何读取整个osgb文件夹呢?
2020年04月05日 07点04分
2
liujing7256
打包个archive包不就得了。
2020年04月07日 05点04分
把脚挪开♂
@liujing7256
好的,那前辈,请问如何输出osgb的纹理呢?
2020年04月17日 01点04分
liujing7256
@把脚挪开♂
二进制文件的纹理默认是打包进去的,在导出场景的时候可以设置选项,是不是将纹理导出。 如果你什么都没改,纹理不显示,多半跟你没编译图片插件有关(图片第三方库设置错误)。
2020年04月17日 10点04分
把脚挪开♂
@liujing7256
好的,谢谢,已经实现了单个osgb纹理的导出,请问该如何实现整个场景的纹理导出呢?
2020年04月30日 03点04分
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