水一个:转b站,论为什么要升甲
htb吧
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吧务
level 14
limengjia02
楼主
https://b23.tv/av76083885
虽然说htb没敢做这么碾压但是…也够碾压了
2019年11月18日 23点11分
1
level 8
量产型俊男
这个片子很意外的,就是一反之前的长弓无敌观点,长弓在agincourt 确实更多起到的是阻滞而不是杀伤,拿下战斗的是身着轻甲在泥泞中与重甲骑士搏杀的步兵~ 这样说游戏里面要是在地形效果上进一步加强,就更有玩头了,比如重甲部队将遭受巨大的森林雪地和洼地减值和速度减值,比如你全军重甲敢选择在大雪天开战几乎就是自杀行为。现在游戏很多时候就是比谁更硬,洛林重甲罐头一路A想不赢都难...
2019年11月22日 06点11分
3
limengjia02
长弓无敌早就被批成刀削面了好伐…事实上连绞盘弩(冒险弩那个)都被证明了意义不大,勉强射穿距离都近的…跑都跑不掉
2019年11月22日 07点11分
limengjia02
至于减值是不能给太大…数值就这么高再随便吃减值就是纯粹比产能了,更不要说重甲的击穿方式太多了…还不如说我觉得矛已经锋利过头了,下版本你试试加泰塔就知道了
2019年11月22日 07点11分
limengjia02
没有加泰塔弩车都能教重甲做烤肉,事实上产能经济人口做调整后重甲很精贵的
2019年11月22日 07点11分
量产型俊男
@limengjia02
不矛盾,面板上的对抗属性,加减值,和在某一个具体地形上对抗带来的加减值,不是一回事嘛,大家知道骑兵进了树林薄的像纸一样,不入树林就成为了一种规则,其他地形上,特别是天气状况下没有体现出这种特点呀,不然为什么行军要走路,两点之间直线最短不是?#(吐舌
2019年11月22日 08点11分
level 7
867910zwl
看了看2l的回复。。。作为七八年的老玩家确实看到了一点心声。但是话说回来几百回合的大后期不管是哪个策略游戏都会有这样那样的问题,htb也不能免俗,其实能让很多老玩家不厌其烦地一次次打到200回合htb已经堪称成功了
2019年11月24日 08点11分
4
867910zwl
虽然没和大佬一起开发游戏,但是版本更替的周期确实有点漫长。。。个人愚见可以缩小一下每个dlc的内容,加快版本更新,适当减缓整个开发计划的进度。moder玩家皆大欢喜,岂不美哉
2019年11月24日 08点11分
limengjia02
@867910zwl
没办法说穿了因为只是mod,所以旗子每个版本不做到爽他是不会放的…尤其这次是出bug了。讲真如果固定时间放其他的不说,旗子很多脑洞根本没法做。像拜拜那种…测试的时间顶仨国家了
2019年11月24日 08点11分
泽拉图的凯莉根
@limengjia02
不要停下来啊(指跳票
)
2019年11月24日 13点11分
limengjia02
@泽拉图的凯莉根
别,这次我真的希望快点…bug拖延什么的太脑壳痛了
2019年11月24日 16点11分
1