(火星向)P社为了只有欧陆才风云而搞的兵种组小把戏
欧陆风云4吧
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level 13
安随波 楼主
由于指挥苏族军队被欧洲人打到自闭,刚才把兵种组的属性统计了一下;
然后才意识到P社为了让EU4就是欧陆风云搞了多少阴招……
虽然有些火星,不过大概会比从wiki中挖掘弱点要容易一点,
所以请姑且看一下P社的小聪明吧……
2019年11月18日 19点11分 1
level 13
安随波 楼主
1. 北美兵种组在某一个时期是极为强势的,比其他任何文明强25%+,那个时期是……1-10级……
我(P社粗口)那时候能碰上别家文明才叫见鬼了好吗!
(这就是赤裸裸的恶意啊……)
2019年11月18日 19点11分 2
level 13
安随波 楼主
2. 北美兵种组缺失23级军科兵种,也就是说(对于休闲玩家来说,大神退避)当你在1700年附近日落入侵正high时,你的兵种还是19级六维合计14,而西方人则是六维16的新兵种;顺便此后所有北美兵种六维都至少低2-3的属性,被欧洲人吊起来打
(我们不支持反历史——P社)
(顺便之前的北美帝国很容易被列强轮宣,即使你开化了对面照样按殖民地去宣称和攻击)
2019年11月18日 19点11分 3
昨天的印加档,结盟了斯堪的纳维亚和突尼斯,打个佛罗里达,大不列颠马上背刺我。我赶忙和了佛罗里达,打了不列颠40分,可能人力下来了点,法鸡立马宣我。我这还第三列强,他们一个第5一个第7,能这么宣我,***服了。
2019年11月19日 02点11分
昨天的印加档,结盟了斯堪的纳维亚和突尼斯,打个佛罗里达,大不列颠马上背刺我。我赶忙和了佛罗里达,打了不列颠40分,可能人力下来了点,法鸡立马宣我。我这还第三列强,他们一个第5一个第7,能这么宣我,***服了。
2019年11月19日 02点11分
@一大大坨 我不知道ai怎么回事,我苏族档从1600到1650几乎每刻都在和英法葡之二交手
2019年11月19日 02点11分
level 13
安随波 楼主
3. 东亚兵种组同样缺失23级兵种,让你和北美人一样难以进行反杀;更坑的是东亚兵种组缺失30级终极兵……所以请在19世纪来临前封档(不过好像也无妨?)
(我们不支持反历史+1——P社)
2019年11月18日 19点11分 4
东亚兵种26级就是其他人30级兵种的水平,所以没有30级兵种对于东亚来说是优势
2019年11月19日 02点11分
@爱吃猫的咸鱼00 这是个错觉……东亚26级兵种和西欧26级都是20属性,而西方30级终极兵22,东欧21,只有最弱的北美是30级20属性
2019年11月19日 02点11分
@安随波 30级除了西欧和高美22,东欧21,其他人全都是20,西欧中后期兵种本身就比其他人强,26级已经是西欧全面强于其他兵种的时候了,只有东亚26级能跟西欧持平,这还不算优势么?
2019年11月19日 02点11分
@爱吃猫的咸鱼00 额我只对比了美洲东亚东欧和西欧……刚才看了穆斯林送死步兵的回复之后才查了别的,看起来东亚还不算实惨……
2019年11月19日 03点11分
level 13
安随波 楼主
(以下骑兵坑爹系列)
4. 北美兵种组缺失26级的终极骑兵,而且……北美的终极23级骑兵是个火力骑,2火3冲,而欧洲是1火4冲
(所以苏族人不配骑马……)
(卡斯特团长:反对+没有帮助)
2019年11月18日 19点11分 5
level 13
安随波 楼主
5. 东亚的23级骑兵是16属性,欧洲是18属性;东亚的终极骑兵被延后到28级,属性和欧洲一样;
而23到28级是连续的15年科技代差,而不是之前的13年,
也就是说,东亚骑兵在中后期的1745-1775是一种垃圾,而当东亚骑兵赶上来的时候,东亚步兵变成垃圾……
(专注黑亚10000年不动摇.jpg)
2019年11月18日 19点11分 6
level 13
安随波 楼主
6. 大波波的陷阱:
东欧骑兵缺失18级的快速骑兵科技,这一时期是游戏最精华的17世纪中期,也是正常情况下你能点出波兰翼骑兵理念的时刻,而这时候你的骑兵是弱鸡……
1687年,22级的东欧骑兵名称叫波兰羽翼骑兵,17的属性使其成为当之无愧的最强骑兵兵种,持续时间为……13年,因为欧洲马上在1700年23级就有了拉丁龙骑,总属性刚好是18
所以说,游戏中期在历史上是东欧骑兵的高光时刻,而在EU4里面谁用骑兵谁智障,翼骑兵理念也不过是弥补了骑兵战力缺失而已,并没有什么卵用,23333
(that's why I 悲愤!!)
2019年11月18日 20点11分 7
@爱吃猫的咸鱼00 确实高但是骑兵贵啊……而且这里主要想说没有体现出大波波骑兵的强大,因为波波骑兵大多数时候和敌人骑兵相比反而落后一点点[喷]
2019年11月19日 03点11分
第三个理念槽10级就开出来了,那个33%骑战的理念很早就能出,战斗力是很强的,另外,17世纪的时候骑兵输出还是很高,没有你想的那么差,骑兵的冲击加成仍然高于步兵的火力加成,加上本身骑兵冲击属性就比步兵火力属性高,也就是说骑兵在这个时候输出还是远强于步兵
2019年11月19日 03点11分
@安随波 [阴险]贵算什么,玩游戏要的就是爽,反正玩家中期基本都不缺钱了,自然怎么爽怎么来
2019年11月19日 03点11分
level 13
安随波 楼主
总结:还是大炮兵主义吧,只有这个属性不会有区别;对于东欧和西方之外的兵种组尤其如此,因为你的步兵永远弱于西方,但火炮之前100英尺,人人平等,不论肤色
2019年11月18日 20点11分 8
level 11
摩洛哥变的安达卢西亚:我无所谓,有-15火伤;
土鸡:我
前排
全员禁卫军。[阴险]
2019年11月18日 22点11分 9
level 14
我觉得这很正常吧[阴险]没差距难道拼爹吗,那干脆把理念关掉吧
2019年11月18日 22点11分 10
哈?我没提理念呐……只是说p社挖了几个兵种坑而已
2019年11月19日 00点11分
level 13
兵种也就前期有用吧,后期不都是500k骑脸嘛
2019年11月19日 00点11分 11
本来玩家就能应对一切,不过对于ai这个数据就足以颠覆历史了[滑稽]毕竟有种玩法叫看海流[滑稽]
2019年11月19日 00点11分
level 9
玩不到那么靠后,我只知道12级前的西欧兵种***辣鸡
2019年11月19日 00点11分 12
level 14
兵种之间差距也就是战斗过程中1点骰子的区别,而且有的兵种虽然总点数高但是点数的位置加错了[阴险]
2019年11月19日 00点11分 14
位置错了是什么意思[小乖]
2019年11月25日 10点11分
@ID确实好难取啊 比如msl23级步兵是123343,印度23级步兵是432223,总点数一样。现在两边打起来,火力杀伤阶段印度兵火力优势等效于骰子+2,msl兵的火力输出反而等效于骰子-2,一来一去就是4点差距。
2019年11月25日 10点11分
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