level 1
yokosohu
楼主
CLX为何玩家流失比较多,我猜可能是以下几个原因
一、游戏内容还是可以的,但是氪的太狠了,玩过这么多游戏,CLX的氪度至少排前三,想升修想要衣服得上千的氪,648是基本单位,三万修的号至少得几万,而且氪了还不保值,氪了一万的账号还卖不到一千。但CLX的主流玩家群体是学生党和部分工作党,这么猛的氪度负担较大。
二、游戏有很多玩家之间的羁绊,如结义,情缘,师徒,亲友,但很多任务条件难度太大,如情缘衣服,师徒衣服。至少要按年算。这是快餐年代,很多人直接就放弃了。而且一旦有重要亲友流失,容易造成A游连锁链。应该多目标追求。羁绊链也不能完全是玩家。NPC情缘就不错,但要多增加玩法。
三、如果不肝本不肝生活不打论剑,基本就没啥能做了,天天肝很累,如果能提供些 组队挂机聊天也能有收获的休闲玩法就好了。
其他的大家也可以说说,或者有不同意见也可以提出共同讨论。
2019年11月15日 03点11分
1
一、游戏内容还是可以的,但是氪的太狠了,玩过这么多游戏,CLX的氪度至少排前三,想升修想要衣服得上千的氪,648是基本单位,三万修的号至少得几万,而且氪了还不保值,氪了一万的账号还卖不到一千。但CLX的主流玩家群体是学生党和部分工作党,这么猛的氪度负担较大。
二、游戏有很多玩家之间的羁绊,如结义,情缘,师徒,亲友,但很多任务条件难度太大,如情缘衣服,师徒衣服。至少要按年算。这是快餐年代,很多人直接就放弃了。而且一旦有重要亲友流失,容易造成A游连锁链。应该多目标追求。羁绊链也不能完全是玩家。NPC情缘就不错,但要多增加玩法。
三、如果不肝本不肝生活不打论剑,基本就没啥能做了,天天肝很累,如果能提供些 组队挂机聊天也能有收获的休闲玩法就好了。
其他的大家也可以说说,或者有不同意见也可以提出共同讨论。