发一贴关于游戏装备的理解 这次说说破山锥和幽冥刺的选择
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发一贴关于游戏装备的理解 这次说说破山锥和幽冥刺的选择
2019年11月14日 17点11分 1
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刚刚在一个帖子里和一位同学说到了这个问题 那位同学坚信护甲不到140幽冥刺的效果比破山要好
2019年11月14日 17点11分 2
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他的理由是这样的 假如我们把破山无视32%物理抗性之后的物理抗性和幽冥刺减护甲之后的物理抗性联立 这不就是x-45/x+100=0.68x/x+100 最后x=140 得出结论 护甲140以下幽冥刺比破山好用
2019年11月14日 17点11分 3
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这里出现了2个问题 第一是幽冥刺减护甲作用于当前护甲 也就是说实际物理抗性并不是x-45/x+100 而是x-45/x-45+100
2019年11月14日 17点11分 4
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第二个问题也是最主要的 破山锥并不是无视护甲 而是将32%的伤害转化为真是伤害
2019年11月14日 17点11分 5
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有的同学可能要提出来 32%无视物理抗性和32%真是伤害不一样吗
2019年11月14日 17点11分 6
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当然不一样 这里我们要认识到这个问题 要引入一个新的变量 英雄面板伤害 就是说假如对方没有护甲 你的输出能打多少 然后用这个数值乘(1-对方物理抗性)就是最终伤害
2019年11月14日 17点11分 7
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所以幽冥刺可以造成最终伤害为 y*(x-45/x-45+100) 破山锥可以造成最终伤害为 0.68y*x/x-100+0.32y
2019年11月14日 17点11分 8
观察这个式子 我们发现最终造成伤害由2个变量控制 对方护甲和你本身的攻击力 而破山锥可以将你单次输出的32%直接转化真实伤害打出去 剩下的68%伤害经过物理伤害减免再打出去 当然 在游戏里这2部分伤害是经过相加直接反映在数值上面
2019年11月14日 17点11分
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这个数值以前版本(幽冥刺减54护甲)的时候算过 如果仅考虑护甲 大概在100-110点的时候 攻击力不超过200的时候两者伤害等同 按照这个版本的计算 个人感觉应该在95-100护甲左右两者伤害等同 而在后期c位攻击足够高的时候 32%真是伤害是很高的输出
2019年11月14日 17点11分 9
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我们再举个例子 破山双暴击 一般ad这么出装300攻击力是有的 假设对方护甲100(50%伤害减免)暴击一次造成伤害300*2.5*0.32
+3
00*2.5*0.68*0.5=495 而幽冥刺只能造成300*2.5*55/155=266 的伤害
2019年11月14日 17点11分 10
幽冥是543伤害,应当固定对面护甲的护甲值为100,而不是固定为50%进行比较。
2019年11月15日 06点11分
@webpageslink 你先看明白我是怎么算的再来杠 100护甲就是等同物理抗性50%
2019年11月15日 11点11分
你这算法就问题,按你这样算出幽冥刺伤害反而比不出低了,不出幽冥刺暴击伤害为375,正确算法为300*2.5*100/155=483
2019年11月17日 00点11分
@ナナギ 确实。。。 我算着算着就算成被减免的伤害了
2019年11月17日 06点11分
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所以 理论有了 例子有了 逻辑闭环 观点自洽
同学们 下课
2019年11月14日 17点11分 11
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2019年11月14日 18点11分 12
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这几年前就有人水过了包括我
2019年11月14日 22点11分 14
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都被削过
2019年11月14日 23点11分 15
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