不针对我🐶,理性探讨ad位是否是作用最小的位置
背锅吧
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仅看楼主
level 10
戚金柯 楼主
我看过的历届s赛,虽然很多记不清了,说说记得的大概的东西![吐舌]
S2:,看的视频,印象不深了,mvp是求z吧,决赛两边发条死歌各种团战爆炸输出,豹女肾上路无脑单带,ad皮肤混子王黄毛[吐舌]
S3:辅助婕拉一个两个,贾克斯无敌单带,ad依然是偏躺[吐舌]
S4:野辅双游版本,三星暴打一切[吐舌]
S5:战士上单版本[吐舌]
S6:说实话,没印象了,那年对lpl太失望,看了几场被吊锤受不了[吐舌]
S7:香炉怪,ad拿mvp[吐舌]
S8:上中野吧,毕竟大头ad都能赢世界第一[吐舌]
S9:ad都快到上不了场的地步了![吐舌]




还是那句老话,ad位在s赛历史上来看,对比赛的影响力实在太低,我个人觉得,基本就是倒数第一[吐舌]



展望未来,现在的生活节奏,拳头基本不可能再把游戏往太慢的节奏改,那ad的影响力也就很难有质的提升!
2019年11月14日 14点11分 1
level 12
这游戏输赢基本上一直影响最大的是中野,
2019年11月14日 15点11分 3
level 6
这个版本不适合ad,ad就算发育很好也很容易打团暴毙
2019年11月14日 17点11分 4
level 8
S3装备改成多维属性之后ad就不行了,后面又各种砍ad基础属性。反正改动都只考虑比赛,不会考虑你玩家的。路人局一个大件打不过布甲鞋再正常不过。
2019年11月14日 17点11分 5
level 8
ad的作用就是打伤害的工具人,不死,伤害打出来了就是好ad。开团,控制,保护交给队友就好了。
2019年11月14日 17点11分 6
level 10
ad位要打输出,但它不能作为核心节奏点,正常情况下ad位都是中后期发力;强行以ad作为节奏发起点,团队其他位置中期战斗力比对面差一大截(这里我说一下我的理解:同样是下路四包二,由中野看是否有机会来决定包不包,跟ad打的不舒服了中野被迫来下路包,完全不是一个性质);整体实力比对面强你还能拖,实力相当的话输了节奏就等于输了比赛
2019年11月15日 00点11分 8
level 14
这版本最恶心的能选的ad就那么几个。最好两个都比较灵活能保命。而且法核选出来胜率几乎没有。
2019年11月15日 00点11分 9
level 10
忘了是什么时候改动了,我觉得饮血剑大砍那一年AD就不行了。以前AD第一件饮血有伤害有续航前期就有声音,然后一直削AD基础属性,AD就越来越没用。
2019年11月15日 01点11分 10
level 7
游戏机制决定了传统射手声音小吧,所以拳头才会计划死后任然能输出几秒的装备,但是也正如机制问题所说,这种装备即使出现最大收益着还是亚索剑圣一类的近战英雄,没得平衡[阴险]
2019年11月15日 02点11分 11
level 9
ad作用的大小取决于平均每场比赛的时常
2019年11月15日 03点11分 14
level 14
AD位一般都是中后期发力,现在拳头改版都是往快节奏方向改,除非更改ad英雄的机制,像烬 寒冰这种功能性ad还能有上场机会
2019年11月15日 05点11分 16
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