b叔血条应该加个现在游戏的血条机制!
fate吧
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level 13
无论溢出多少伤害都只能打掉一条血,下一条要b叔恢复过来了才能打,不能一炮几条命的操作[阴险]
2019年11月14日 08点11分 1
level 11
[阴险][阴险][阴险]我觉着不行
2019年11月14日 08点11分 2
我不要你觉得,我要我觉得[怒]
2019年11月14日 08点11分
level 16
b叔脸接大光轮预订?[滑稽]
2019年11月14日 09点11分 4
只考虑常规战[小乖]
2019年11月14日 09点11分
level 15
那就太强了
2019年11月14日 09点11分 5
level 10
可是十二试炼的血条是连一起的[滑稽]
2019年11月14日 11点11分 6
所以要加个补丁[阴险]
2019年11月14日 11点11分
level 7
[滑稽]血条连一起就是当初设定太强了打的补丁,不开挂打不过,给开挂找个借口。
2019年11月14日 11点11分 7
削弱补丁……嗯![滑稽]
2019年11月14日 11点11分
level 15
FSN就完结了,主角死都打不过去
2019年11月14日 11点11分 8
level 15
游戏服务设定的话,十二条命连在一起怕是被大佬叠几十回合buff一炮带走
2019年11月14日 13点11分 9
所以剧情要加强,防止出现这种情况莫得排面[阴险]
2019年11月14日 14点11分
level 12
不是有士郎投影石中剑一下七条命的操作吗?(前提是官方还认这个情节),所以放游戏里应该是超长血条那种,官漫1.3里就有大卫在狂海再生时一宝具杀掉的情节(原文明确表示“杀死他”)
2019年11月14日 14点11分 10
是啊,所以应该要像游戏一样溢出伤害就溢出了,要再生完才能继续打下一条,不能一下打几条[小乖]
2019年11月14日 14点11分
level 10
[汗]现在都叫丢人海,海力桩了。希腊第一大英雄,见谁都要先死几次,略表敬意。[阴险]真当十二试炼是b叔靠命堆过去的?[怒]
2019年11月14日 16点11分 11
所以强烈要像游戏血条一样,不能一炮多命,只能一命一命来[小乖]
2019年11月14日 16点11分
再丢人能有大弟丢人?[滑稽]
2019年11月14日 16点11分
level 15
这样配合加抗性就很无解了,其实连血条+加抗性这样设计的不错,不过这加抗性这点在剧场版的表现有点弱[汗]
2019年11月14日 16点11分 12
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