level 14
看百科说SpeedTree拥有很多特效以及优化技术。开发者只需要输入环境中的风速和风向等自然条件,SpeedTree就可以让树木实时生成绝对逼真的摆动效果。在优化方面,上面的示意图说明了在极远处的树木,我们只需要2个多边形加上雾化就足够真实了,而随着距离的拉近,SpeedTree动态将树木的多边形数量调整到了1126个,最大程度上达到了性能和视觉效果的平衡
上面这段有可能在实装吗?
2019年11月14日 03点11分
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level 8
不要总想当然的觉得什么技术好就能用什么技术 要考虑兼容性 就算完美兼容 也要考虑更换成本
2019年11月14日 04点11分
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