level 5
😂是是是👻
楼主
个人对斗士增强的一些看法。。。。
首先斗士是真的弱了。绝对不是战术太强,而是斗士太弱
了,防御低,攻速低。我觉得策划的目的就是从生命角度来
创造一个新T的玩法,但是却没有在生命上好好做文章。
目前斗士围绕生命的所有作为就按最大百分比回
血。。。。这个是最基础的,但是带来的增益太单一,其实
没有职业特色,而且反而更加弱化了。
建议:1、斗士是以血量为单一筹码的职业,建议增加更
多血量相关的一些增益,比如英雄联盟里面狂战士的被动,
血量越低攻速加成越高,或者血量下降到一定百分比之后获
得能量或者技能増益,如果攻速过技能释放与血量直接挂钩
的话,那么斗士的流派就会增加,可玩性和发展性就大了。
此项能力可以作为被动技能。。。我认为所有职业都可以增
加一个专属的被动,比如斗士被动仅仅是同心增加生命,其
他职业同样,这样的被动仅仅是对不同职业属性增益的一个
提现,并没有体现出职业本身的特色。
2、斗士目的就是叠血,所以我觉得嘲讽打断免伤
什么的技能成功率应该根据最大生命占比boss血量百分比判
定成功,发挥斗士唯一属性的作用,这样也能够让斗士后期
有发展的目标,就是血量
3、斗士的攻速实在太慢了,而且说实话你斗士做
个双刀,看起来真的爽,我当时就是因为双刀玩的,那么你
双刀砍得为什么没有别人单武器的快啊?我觉得攻速机智
上改一下吧,1.88你改成188攻击两次,第二次攻击伤害减
半,技能会点减半呗。。。就像是英雄联盟的**。。。
4、斗士你不给防御的话,扛的文章就应该做在减
伤或者免伤吧。。。。这个免伤时间和百分比就是重点了,
对这些技能修改加强一下也是可以的。
5、战士可以理解为防御高,所以盾厚能抗。我们
斗士天天挨打也被打的皮糙肉厚了呗,你想英雄联盟的塔
姆,掉血掉多了,你出个技能根据掉血情况出个护盾。这样
的机智也是很好的啊。。。。
以上建议只是自己玩斗士的个人看法和建议,希望能给策划
带来一点作用或者灵感哈。。,,不喜勿喷。。。
2019年11月13日 03点11分
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首先斗士是真的弱了。绝对不是战术太强,而是斗士太弱
了,防御低,攻速低。我觉得策划的目的就是从生命角度来
创造一个新T的玩法,但是却没有在生命上好好做文章。
目前斗士围绕生命的所有作为就按最大百分比回
血。。。。这个是最基础的,但是带来的增益太单一,其实
没有职业特色,而且反而更加弱化了。
建议:1、斗士是以血量为单一筹码的职业,建议增加更
多血量相关的一些增益,比如英雄联盟里面狂战士的被动,
血量越低攻速加成越高,或者血量下降到一定百分比之后获
得能量或者技能増益,如果攻速过技能释放与血量直接挂钩
的话,那么斗士的流派就会增加,可玩性和发展性就大了。
此项能力可以作为被动技能。。。我认为所有职业都可以增
加一个专属的被动,比如斗士被动仅仅是同心增加生命,其
他职业同样,这样的被动仅仅是对不同职业属性增益的一个
提现,并没有体现出职业本身的特色。
2、斗士目的就是叠血,所以我觉得嘲讽打断免伤
什么的技能成功率应该根据最大生命占比boss血量百分比判
定成功,发挥斗士唯一属性的作用,这样也能够让斗士后期
有发展的目标,就是血量
3、斗士的攻速实在太慢了,而且说实话你斗士做
个双刀,看起来真的爽,我当时就是因为双刀玩的,那么你
双刀砍得为什么没有别人单武器的快啊?我觉得攻速机智
上改一下吧,1.88你改成188攻击两次,第二次攻击伤害减
半,技能会点减半呗。。。就像是英雄联盟的**。。。
4、斗士你不给防御的话,扛的文章就应该做在减
伤或者免伤吧。。。。这个免伤时间和百分比就是重点了,
对这些技能修改加强一下也是可以的。
5、战士可以理解为防御高,所以盾厚能抗。我们
斗士天天挨打也被打的皮糙肉厚了呗,你想英雄联盟的塔
姆,掉血掉多了,你出个技能根据掉血情况出个护盾。这样
的机智也是很好的啊。。。。
以上建议只是自己玩斗士的个人看法和建议,希望能给策划
带来一点作用或者灵感哈。。,,不喜勿喷。。。