在场景中如何部分物体接受光照,求救各位大神
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level 6
mhack5200 楼主
在上面场景中,我只要中间主体对象受右后方的光源影响,而背景不受灯光照亮,C4D是可以编辑灯可以影响谁,Blender我一直没找到方法,求救大神!感谢!
2019年11月11日 06点11分 1
level 13
选中背景之后在,物体设置里面可视性里把shadow catcher勾上
2019年11月11日 06点11分 2
厉害了,刚刚试了 这样背景就完全没有材质了啊,黑黑的~,就我整个场景有两个灯,右后方那个灯只照在主体上,其他都不受影响~
2019年11月11日 06点11分
@mhack5200 就是说你还是想要背景上有左边的灯的光,但是右边灯的光就没有? 这个我就不是很清楚了,或许你尝试一下把右边那个点光换成一个聚光灯,只对准蘑菇,把开口调小一点点
2019年11月11日 07点11分
level 13
打右边的灯改成聚光灯后的效果
2019年11月11日 07点11分 3
这个方法也不错,我咋就没想到,感谢大神![真棒][真棒]以前用C4D的时候,可以把打在场景的灯只针对某个物体照亮,其他都不照亮,还蛮好用。
2019年11月11日 08点11分
level 5
BL是物理真实渲染器不支持灯光排除的
C4D也只是标准和传统物理渲染器支持排除
无偏的PR渲染器也不支持的
2019年11月11日 09点11分 4
好勒,还真是没有啊,谢谢[滑稽]
2019年11月13日 06点11分
OC也支持,虽然bl的渲染器是物理渲染器,但是焦散一直不好,太假,到现在2.83也没改进[不高兴]
2020年06月09日 07点06分
level 1
2019年11月13日 08点11分 5
在这里好像不能这样用啊,因为地板上有蘑菇的影子,蘑菇必须跟地板在同一层里面
2019年11月13日 08点11分
如果地板上不需要有影子的话,那不如直接把世界颜色改一改就算了
2019年11月13日 09点11分
@宜生日快乐 那简单,把地面和背景分开,地面单独作为一个物体,同时处在两个Collection中,就行了。——关键在于:不想与某个灯光有联系的背景,让它与那个灯光分开,处在不同的 View Layer 中。有影子的地板,就是与灯光有联系,就可以处在同一个Collection和View Layer 中。
2019年11月13日 09点11分
我以为把灯的object properties 的collections 加上了主体物体(受影响物体),然后其他不加的组就不受影响呢~还要通过两个view layer 通过node来合成的鸭[汗]
2019年11月19日 06点11分
level 9
内置渲染器可以这么做
cycles不行
2019年11月19日 03点11分 6
这个2.91的在哪里
2021年04月26日 12点04分
level 1
同求,如何让某灯光只照亮某物体~
2020年09月07日 05点09分 7
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