【小岛秀夫:《死亡搁浅》口碑两极化在预料之中】虽然离《死亡搁
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小珈ლ 楼主
【小岛秀夫:《死亡搁浅》口碑两极化在预料之中】虽然离《死亡搁浅》发售才过了两天,游戏的用户口碑却一直呈现出两极分化的态势,目前M站近5000的评价的均分为6.9分。小岛在PlayStation Access的采访中谈到了他预料到了这种情况的发生,因为“当你尝试做一些新的东西的时候这种情况就会出现。”
“对我而言,(现在人们玩的游戏)带来的感受已经不是什么新鲜的东西了。在《合金装备》中,我也一直专注于创造一些新鲜的东西让人们去体验,或者说向他们展示一个关于玩法的新系统。而我的方法一直如此。所以对于现在玩着《死亡搁浅》的人,我相信会出现很正面或是负面的评价。这是在你想尝试做一些新的东西的时候就会出现的情况,电影和游戏中皆是如此。”
“当人们面对一些此前从未体验过的体验时,这种体验就会带来争议。我第一次做潜行式作品时也是一样的。但是我希望在粉丝的支持下,正面评价会传开。然后到了5年或者10年之后,人们再度回过头来看待《死亡搁浅》的时候,把它当做一种新的标准。到那时,我会再次尝试创造一些全新的东西。”
“我并不是在创造一种全新的类型,类型这种东西只会紧随其后,由别人来命名。这也和《合金装备》那时一样,我起初并没有为某种类型命名。在我创造《合金装备》的时候,大多游戏都会把焦点放在敌我双方的搏斗上。所以我创造了一个需要回避战斗、以潜行渗入为核心概念的游戏。然后人们开始把它们称作‘潜行类’游戏。”
“对于《死亡搁浅》而言,我知道它不是目前很主流的那种游戏。就以目前在线游戏的趋势来看,它们总会偏向一起合作战斗、或是与对手展开对抗。但是在《死亡搁浅》中,网络不仅是一种间接的连接。你们只能给予其他人正面的反馈,所有人都通过一种积极的方式聚集到一起,拥有着同一个积极的意图。”
“我只希望玩家能体会到这种感觉。或许在未来这会被定义成某种类型吧。”
2019年11月10日 05点11分 1
level 15
定义为岛式游戏🐴[滑稽]
2019年11月10日 05点11分 2
level 9
基建是真的有意思,看来GF10年前的玩法终于被小岛秀夫注意到了,并且进一步扩大化
2019年11月10日 05点11分 3
level 14
我还是挺期待的,最近一直在写算法论导的论文没时间玩,下周应该就能玩了
2019年11月10日 05点11分 4
level 13
死亡搁浅的创新在十年后被人们誉为点赞流。那个时候的人们谈起巫师4,gta6,上古卷轴5太上皇终极重置决定版和塞尔达新作时无不感叹这个机制的伟大,游戏里再也没有了功利心,玩家每做完一个任务,每打劫完一个路人都可以收到npc和玩家点的赞,而不是充满俗气的金钱和经验之类的奖励,正能量upupup。
看来小岛还是没明白自己做的东西实际上并没多大创新,只是极具个性而已,即使这个个性的体验还蛮不错的。
2019年11月10日 05点11分 5
小黄油是否也能参考一下,完事之后会收到女主的点赞和苦竹的点踩。[滑稽][滑稽]
2019年11月10日 13点11分
噗哈哈这个老滚5可乐死我了
2019年11月10日 13点11分
[滑稽][滑稽][滑稽]
2019年11月11日 00点11分
有一说一,确实,DS这部作品小岛自身的味儿很重
2019年11月11日 02点11分
level 10
这游戏很明显核心是为了让玩家你感受网络上的各种善意或者恶意,比如山穷水尽时候别人搭好的梯子绳索或者恶意恶心你的一些设施,点赞只是为了突出这方面的一种形式,类似尼尔最终结局的大飞机和删存档
2019年11月10日 06点11分 6
level 11
有意思
2019年11月10日 10点11分 7
level 5
2019年11月10日 12点11分 8
level 13
“但是我希望在粉丝的支持下,正面评价会传开”[滑稽][茶杯]
2019年11月10日 12点11分 9
现在就已经在洗了。[滑稽]
2019年11月10日 13点11分
level 11
虽然我个人挺喜欢死亡搁浅,但小岛关于这款游戏的某些观点说实话不敢苟同
2019年11月10日 12点11分 11
level 11
播片就是创新
2019年11月10日 12点11分 12
level 1
貼吧說用戶評分就是圖個樂....
用戶評分到底能不能看啊?!
2019年11月10日 12点11分 13
现在这个6.9是几千10分对一千多0-4分的大战役[滑稽]
2019年11月10日 13点11分
高分信媒体(游戏类型面向大众且质量ok)低分信自己(游戏类型小众但是宣传给力,慕名而来之后发现不是自己喜欢的类型)超低分看吐槽视频[滑稽]
2019年11月11日 00点11分
高分的可信低分的不可信[滑稽]
2019年11月11日 00点11分
mc用户评分 注册就能打分,你觉得呢?
2019年11月11日 04点11分
level 12
岛式营销[滑稽]
2019年11月10日 12点11分 14
level 1
说的难听点就是闭门造车,小岛秀夫没有参考目前市场上,主流消费群体的偏好,自顾自的做了一款他理想中的游戏。不过感觉以后这种情况会多起来,与其等待下一个时代被任天堂开启,不如自己试试,万一蒙对了呢。[黑线]另外,育碧给你指引,让你跳过剧情,给你问号,开放世界,你说公式化。玩家现在喜欢的,就是那种,你别明着骚,犹抱琵琶半遮面,别全指引,比如杀3个怪,你任务里写成超过2但是不到4,这样我猜出来,才走成就感
2019年11月10日 14点11分 15
为什么一定要迎合主流?全战p社这种游戏和主流半毛钱关系没有,但是它能把握住自己的核心用户群,这就够了。闭门造车是自己希望做的东西连自己的核心用户群都不能挽留。此外ub公式世界是指ub所有开放世界都采用一种设计。
2019年11月11日 00点11分
我觉得要不你先玩玩再说?我本来也是抱着低期待值去玩的,但是玩了这么几天我的看法完全改观了,死亡搁浅的游戏性一点都不弱,翻山越岭送快递本身就很有挑战也很有乐趣,躲避BT也是惊险刺激,异步联机更是点睛之笔。另外游戏的配乐真的是我玩过的大作里最好的,没有之一。
2019年11月11日 02点11分
小岛再一次创造了一个新的游戏类别。。。就和rpg爱好者不喜欢玩fps一样,两极分化很正常
2019年11月10日 15点11分
这比喻2333
2019年11月12日 01点11分
level 14
换个制作人名字,平庸警告
2019年11月10日 14点11分 16
换个制作人,且不谈争议大的游戏性问题,单凭这个配乐、完成度、剧情、背景设定、世界观架构也不可能是平庸之作。近几年我玩到的最宏大独特的世界观就是地平线黎明时分的设定了,但是在死亡搁浅的世界观架构面前,地平线黎明时分的世界观也不足一提了。
2019年11月11日 02点11分
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