〔转帖〕日本卡通定律
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日本卡通定律  1.不规则运动定律   通常的物理学定律在此不适用。     2.时间变化定律   时间不为常数。当战斗进行的时候,时间变快;当主角的好友或亲人被杀死的时候,时间变慢;当主角摆cool pose的时候,时间停止。     3.多镜头定律   一个动作常常被从不同角度重复播放三次。     4.质能反比定律   武器的威力与它的大小成反比。通常小而可爱的武器都能打败笨重庞大的武器。     5.物质不灭定律   子弹永远打不完,燃料永远不会耗竭。     6.瞄准定律   "好人"射击的准确率与射击目标的难度成正比,"坏人"则成反比。例如,一个处于半昏迷状态的"好人"在一辆飞速行驶的车上可以打中直升机上的目标;而一群"坏人"对着空地上的一个"好人"开枪则绝不可能打中。   推论一:一个人越坏,则枪法越差。   推论二:每当一个"好人"被敌人包围的时候,敌人的包围圈总是不慌不忙地逼近,直到碰巧发生地震/爆炸/火灾...使得"好人"得以逃。   推论三:如果一个"好人"被子弹打中,那颗子弹一定准确地打在"好人专用区域"----肩膀或手臂上,且并不妨碍他开车,使用各种武器,指挥战斗等等。     7.和平定律   用战争方式无法对付的超级强大的外太空侵略部队,用音乐/艺术/感情才能够打败。     8.神童定律   孩子总是比大人聪明,而且调皮捣蛋。       9.战斗机界面定律   每一架功能强大,结构复杂的战斗机都拥有无与伦比的友好的用户界面,任何人无须任何培训就能轻易操作。     10.发型定律   光谱中存在的任何颜色都可以作为普通人的天然发色。任何人在任何场合都能保持自己的发型和亮丽色泽。       11.组队定律   也叫"五人定律"。当"好人"一方组成小分队时,一般都是五个人。其中包括:主角,主角的女朋友,主角的朋友,一个鲁莽的大个子,以及一个小天使/宠物。       12.女孩子的行李定律   女孩子都有一个看不见的神秘包裹,里面装有一个大锤,各种服装,一套盔甲,等等。在需要时可以随时拿出来使用。       13.关于水的定律   日本卡通中人物的眼睛都非常之大。这是因为他们的眼睛中贮藏有大量的水分,在适当的时候可以作泪如泉涌状。另外他们的汗腺很不发达,全身仅有一个汗腺,位于后脑勺上。每当紧张/惊讶/无奈/尴尬的时候,此汗腺才会分泌出一滴(只有一滴,但是很大).......水。     14.变身不可阻拦定律   不管故事中的斗士/勇者变身的过程多么繁琐,时间多么长,他的敌人从来不会加以阻挠,而是静静在一旁等待直到这一段每集重复一次的动画+插曲放完之后,才会继续战斗。     15.近视眼定律   只要换一身衣服或戴一个小小的面具,即使是再熟悉的人也绝对认不出来了。   
2004年11月21日 08点11分 1
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哈哈~~顶~
2004年11月21日 08点11分 2
level 1

2004年11月21日 09点11分 3
level 1
看看我们《数码暴龙》都有哪些定律
2004年11月21日 09点11分 4
level 9
顶!!
2004年11月21日 09点11分 5
level 1
偶可8可以转啊~~~~偶的那版一个帖子还米有~
2004年11月21日 09点11分 6
level 3

2004年11月21日 09点11分 7
level 2
嗯~
2004年11月21日 09点11分 8
level 2

2004年11月21日 09点11分 9
level 3
我也顶哦~
2004年12月02日 02点12分 10
level 0
ding
2004年12月02日 04点12分 11
level 1
ding
2004年12月02日 04点12分 12
level 0
顶!
2004年12月02日 04点12分 13
level 0
 12.女孩子的行李定律   女孩子都有一个看不见的神秘包裹,里面装有一个大锤,各种服装,一套盔甲,等等。在需要时可以随时拿出来使用。       13.关于水的定律   日本卡通中人物的眼睛都非常之大。这是因为他们的眼睛中贮藏有大量的水分,在适当的时候可以作泪如泉涌状。另外他们的汗腺很不发达,全身仅有一个汗腺,位于后脑勺上。每当紧张/惊讶/无奈/尴尬的时候,此汗腺才会分泌出一滴(只有一滴,但是很大).......水。     14.变身不可阻拦定律   不管故事中的斗士/勇者变身的过程多么繁琐,时间多么长,他的敌人从来不会加以阻挠,而是静静在一旁等待直到这一段每集重复一次的动画+插曲放完之后,才会继续战斗。
2004年12月02日 05点12分 14
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10.发型定律   光谱中存在的任何颜色都可以作为普通人的天然发色。任何人在任何场合都能保持自己的发型和亮丽色泽。   
2004年12月02日 05点12分 15
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2.时间变化定律   时间不为常数。当战斗进行的时候,时间变快;当主角的好友或亲人被杀死的时候,时间变慢;当主角摆cool pose的时候,时间停止。     3.多镜头定律   一个动作常常被从不同角度重复播放三次。
2004年12月02日 05点12分 16
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 5.物质不灭定律   子弹永远打不完,燃料永远不会耗竭。     6.瞄准定律   "好人"射击的准确率与射击目标的难度成正比,"坏人"则成反比。例如,一个处于半昏迷状态的"好人"在一辆飞速行驶的车上可以打中直升机上的目标;而一群"坏人"对着空地上的一个"好人"开枪则绝不可能打中。   推论一:一个人越坏,则枪法越差。   推论二:每当一个"好人"被敌人包围的时候,敌人的包围圈总是不慌不忙地逼近,直到碰巧发生地震/爆炸/火灾...使得"好人"得以逃。   推论三:如果一个"好人"被子弹打中,那颗子弹一定准确地打在"好人专用区域"----肩膀或手臂上,且并不妨碍他开车,使用各种武器,指挥战斗等等。     7.和平定律   用战争方式无法对付的超级强大的外太空侵略部队,用音乐/艺术/感情才能够打败。
2004年12月02日 05点12分 17
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对以上几条有同感……
2004年12月02日 05点12分 18
level 8
ha~~~ding~
2004年12月02日 10点12分 19
level 0
是中国少年文摘上的吧
2004年12月04日 10点12分 20
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