level 4
现在暗黑4的装备构造已经有相对明确的开发方向。在不考虑技能的情况下,是由暗黑3装备数据风格配上暗黑2的符文之语.........所以回归黑暗只是画面风格、但是在一些玩法和装备获取上终究还是继承暗黑3为主。
2019年11月08日 00点11分
1
level 4
现在暗黑3的装备的弊端就是获取太容易!一把大米金光无感,红光呵呵,毫无快感。在暗黑4依旧是暗黑3装备词缀的情况下,未来开发一定要避免这种情况!或者在游戏末期的装备获取上要有文章!
2019年11月08日 01点11分
2
暗黑3装备获取机制问题不大,关键是在一切为了冲高层的思路下,加上设计师一代补丁一代神,各职业的BD完全固化,什么百花齐放完全不可能,每个职业都会找到配装最优解,接下来所有同职业全是按这个BD发展,这种情况造成绝大部分装备都是材料的命,真正有用的少之又少,玩家出货也没有满足感
2019年11月08日 10点11分
level 4
现在暗黑4的假设装备上,由蓝白装备为基本,传奇装备、套装为主(套装改革,套装不再数据上碾压传奇),太古装备为核心(一个角色只能装备一样,区别未知),神话装备(????)
2019年11月08日 01点11分
3
level 4
自己认为,刷子游戏到后期肯定是装备泛滥(无论暗黑2、暗黑3),但是暗黑3的毛病就是套装碾压和装备获取太泛滥(太古就是靠量获取、但是量又让玩家审美疲劳)。所以自己认为暗黑4要想逆袭,装备词缀和构造一定要再多向暗黑2靠拢。
2019年11月08日 01点11分
4
level 4
再介绍下暗黑4开发方向现在装备的大体区别和定位。蓝白装备(未满级前的过渡装备)套装(套装逆天加层彻底放弃,沦为以特定几个技能为核心的刚满级角色入门级装备)传奇(主流装备,拥有强大特效和类似暗黑3装备的词缀)太古装备(不再是暗黑3的完美词缀传奇,而是一个角色只能装备一件的核心装备,有待开发)神话装备(........???有点类似神器效果,做支线养成??)
2019年11月08日 01点11分
8
符文也是以组合为主,配方和效果都明明白白告诉你,假设符文A效果是:当你对冰冻的敌人造成额外伤害XXX。符文B:当你技能击中敌人时,有几率对敌人造成冰冻。那么AB就是可以一起用。其实明言人已经看出来了....只是把暗黑3技能符文挖下来了而已。
2019年11月08日 01点11分
level 4
总之,暗黑4终究还是暗黑3的延续。以暗黑3为主的继承品,然后掺入暗黑2元素和样式。老实说,我并不满意,暗黑3的装备设计还是有上下限太大,太死板。我自己认为应该更接近暗黑2,并且装备还要有一定内容给玩家给白。让玩家自己开发和探索。
2019年11月08日 01点11分
10
level 4
最后我开这个贴,实际也是给热爱暗黑系列玩家的一个指导,告诉大家现在开发的主要方向。同时暗黑4吧应该很早就存在,现在能看到我帖子的也肯定是老粉。我也是希望在暗黑4还在研发阶段,还可以改变的情况下,大家多多在官方频道和渠道,向开发组表示,作为一个刷子游戏,装备的设计和获取以及方向是游戏寿命必不可少的环节,少点暗黑3多点暗黑2。我们需要惊喜而自我探索而不是疲劳的刷刷刷。
2019年11月08日 02点11分
11
level 12
装备这点,我觉得恐怖黎明的特绿装备的设定可以借鉴一下的
2019年11月08日 02点11分
14