level 11
123三部的实机人物模型精度都是一样的
但是三部所用的模型贴图表面渲染效果有差异,简言之就是游戏内的3D渲染和光照效果照在人物建模上显示出的贴图质感变得不一样了
13-2的人物贴图表面受到光照的贴图渲染光泽效果拉高了,受到光照人物表面光泽度变得很高,头发和身上的金属材质显得尤为明显。
而13-3则是完全取消掉了人物建模贴图表面的光泽效果,所以13-3人物建模看上去(相较于13-2)特别干,皮肤和头发在强光照射下也没有任何光泽,这一点13-2和13-3完全是反其道而行之,走两个极端,一个太有光泽,一个太干没有任何光泽,13-1则是中庸
但是尚不知制作组为什么这样做,玩家反应也是比较两级,很多玩家觉得从13-1一直到13-3画面渲染越来越差,用的同样的建模,但是看上去立体感越来越减。有些玩家反而会觉得13-2或者13-3的渲染比较好看
不过好想制作组确实有在慢慢偷懒,13-3的建模没有任何受光照渲染的反馈,最明显的就是镜头特别主角面部的时候,13-1的角色眼珠可以看到镜面一样的类似玻璃珠的反射效果,比较像真实人的眼球。13-3则完全没有,好像是去掉了材质贴图和渲染贴图的效果。不过也有玩家喜欢这样的效果,不容易晕3D看上去平实
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2019年11月08日 14点11分
5
@月之玄殇 你比较喜欢哪一部的画面效果呢
2019年11月08日 14点11分
@月之玄殇 恩,2的人物建模渲染以后光泽度比较高,等你到了13-3又是另一个极端,一点光泽都没有,人都干巴巴的
![[笑眼]](/static/emoticons/u7b11u773c.png)
13-1基本上恰到好处
2019年11月08日 14点11分