level 1
小风K
楼主


olesports stats 公布S4以来,世界赛的输出占比,ADC输出占比有史以来第一次不是队伍的最高。
上单:前四年平均占队伍输出20%,S9版本提升到25%
打野:稳定约为15%
中单:平均超25%,比ADC少
ADC:S7香炉怪版本最高,达到35.1%,但随后两
年下
滑,截至目前S9仅有25.5%,与上单持平
辅助:寻思就不用分析了
olesports stats对此的评价为:“最平衡的伤害占比分布,上单位置输出占比第一次这么高(跟ADC并列第一)。”
可是ADC玩家的苦,设计师你们懂吗...
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S9全球赛看ADC生存空间 仅有三个频繁登场赛场
这三个常见的就是EZ、卡莎、霞这三个自带保命技能的ADC。
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节后语:一个看上去最平衡的S9,确折射出最大的不平衡。
一个脆的跟纸一样,身体单薄得一秒钟就融化,专职输出的职业,还有一个专职不离身保镖辅助保护,打出的伤害,和单打独斗的坦克一个吊样,这叫平衡吗?
这就好比,足球赛。有前锋,有中场,有后卫,有守门员。 因为前锋进球多,所以不公平,需要守门员也进球一样多,才是公平,是这个意思吗?
暴雪的魔兽世界怀旧服,火爆和人气,压过正式服。就是怀旧服各职业特点分明,各司其职,为了所谓的公平,改得毫无职业特性,为了所谓的平衡,你有的,我也要有,你没有的,我还是要有,大家都一个样嘛,最终会毁掉一个游戏。
一个游戏需要英雄,就好比足球比赛,需要明星,梅西,C罗,无不是这样的例子。而他们无疑是足球场上的adc,他们是一个球队的C位。
我们不需要守门员也是C位,后卫也是C位,中场也是C位,前锋也是C位的,英雄联盟。