level 8
三国朝云windy
楼主
*一个从猎魂刚开服就来的小玩家
,么的钱不氪不充,跟在大佬后面,平常心的感受自己一点点变强的过程也挺有意思。因为之前看到有人讨论过关于游戏现在共斗环境不如意的现象,从几次更新也看出来CH想往这方面走,再加之自己属于普通玩家,也能体会到那种团队狩猎时,和几个志同道合的人一起配合的快感。所以有了自己的一点想法。
猎魂现在的职业有8个,每一个可以说有它的特色,但是细想起来,职业的特色真的在狩猎里体现出来了么?有谁会在世界里喊:“来一个拳甲”或是“缺一个重剑”。没有。组队现在都是关心四个人能不能打得过,伤害够不够。职业的作用,被无限化缩小。
其实,每个职业专精的不同,是有特性的。有的破甲快,有的单次伤害高,有的持续输出好...,出现上面说的情况,个人感觉是狩猎机制的问题。现在猎魂是伤害至上的版本,所以职业的选择,也变成了版本数值决定,版本强势猎魂、强势特技决定。每一个职业,都不再独一无二,评判的标准变成了更新版本谁的伤害会提升,会更高。
说到这里进入正题,个人感觉,改变这种现状,可以从巨兽上下手,狩猎一个巨兽,几个部分最重要:破甲、打弱点、断肢、控制(或者说倒地)、打低血量。我个人觉得可以从这几方面入手,来体现各个职业在一场狩猎中,必不可少的作用。比如改变破甲机制,让破甲变得不再容易,增加钝器的破甲效率,比方说拳甲,重剑,等重打击武器的破甲率,提高其他职业破甲难度。诸如此类,从上面的四个方面,提升法杖猎铳弓箭等远程武器的弱点伤害,以便于主打伤害。而断肢也变得相对较难,需要如战刀,双刀利器的攻击。倒地也变得需要枪盾甚至未来出一些打击器或者辅助职业的帮助,才能容易倒地。这样一来,每一个职业在狩猎之中,都体现出了自己的作用。有保证同一效果不单单只有一种职业可以做到。想象一下,狩猎一些相对难度高的本,远程职业伤害高但是因为破甲难,就会有拳甲重剑的加入,战刀双刀职业断肢效果好但是又需要其他一些职业打伤害。防御,控倒巨兽,团队防御,使狩猎变得容易,又少不了枪盾帮忙。这样,使得巨兽的的狩猎变得完整,达到全破,而不是现在的只要数值高,甲就会破,肢体就会断,轻松全破。
我再谈谈自己其他的看法,这样做下来,也有缺点,那就是刷图将会变得缓慢,所以为了弥补,可以增加材料的掉落数量,不再是一个肢体掉一个素材。具体掉几个,可以看概率嘛。因为现在已经某些巨兽面临着匹配难的问题,如果按这样改,会更加难匹配到,所以增加这个改进意见,相对不成熟,建立在人多的基础上,应该会让每一个职业都放光彩。
写的不好,望大家商讨
2019年11月05日 11点11分
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![[咦]](/static/emoticons/u54a6.png)
猎魂现在的职业有8个,每一个可以说有它的特色,但是细想起来,职业的特色真的在狩猎里体现出来了么?有谁会在世界里喊:“来一个拳甲”或是“缺一个重剑”。没有。组队现在都是关心四个人能不能打得过,伤害够不够。职业的作用,被无限化缩小。
其实,每个职业专精的不同,是有特性的。有的破甲快,有的单次伤害高,有的持续输出好...,出现上面说的情况,个人感觉是狩猎机制的问题。现在猎魂是伤害至上的版本,所以职业的选择,也变成了版本数值决定,版本强势猎魂、强势特技决定。每一个职业,都不再独一无二,评判的标准变成了更新版本谁的伤害会提升,会更高。
说到这里进入正题,个人感觉,改变这种现状,可以从巨兽上下手,狩猎一个巨兽,几个部分最重要:破甲、打弱点、断肢、控制(或者说倒地)、打低血量。我个人觉得可以从这几方面入手,来体现各个职业在一场狩猎中,必不可少的作用。比如改变破甲机制,让破甲变得不再容易,增加钝器的破甲效率,比方说拳甲,重剑,等重打击武器的破甲率,提高其他职业破甲难度。诸如此类,从上面的四个方面,提升法杖猎铳弓箭等远程武器的弱点伤害,以便于主打伤害。而断肢也变得相对较难,需要如战刀,双刀利器的攻击。倒地也变得需要枪盾甚至未来出一些打击器或者辅助职业的帮助,才能容易倒地。这样一来,每一个职业在狩猎之中,都体现出了自己的作用。有保证同一效果不单单只有一种职业可以做到。想象一下,狩猎一些相对难度高的本,远程职业伤害高但是因为破甲难,就会有拳甲重剑的加入,战刀双刀职业断肢效果好但是又需要其他一些职业打伤害。防御,控倒巨兽,团队防御,使狩猎变得容易,又少不了枪盾帮忙。这样,使得巨兽的的狩猎变得完整,达到全破,而不是现在的只要数值高,甲就会破,肢体就会断,轻松全破。
我再谈谈自己其他的看法,这样做下来,也有缺点,那就是刷图将会变得缓慢,所以为了弥补,可以增加材料的掉落数量,不再是一个肢体掉一个素材。具体掉几个,可以看概率嘛。因为现在已经某些巨兽面临着匹配难的问题,如果按这样改,会更加难匹配到,所以增加这个改进意见,相对不成熟,建立在人多的基础上,应该会让每一个职业都放光彩。
写的不好,望大家商讨
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