关于职业与共斗的一点小小看法,大佬萌新们一起讨论一下子
猎魂觉醒吧
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level 8
*一个从猎魂刚开服就来的小玩家[咦],么的钱不氪不充,跟在大佬后面,平常心的感受自己一点点变强的过程也挺有意思。因为之前看到有人讨论过关于游戏现在共斗环境不如意的现象,从几次更新也看出来CH想往这方面走,再加之自己属于普通玩家,也能体会到那种团队狩猎时,和几个志同道合的人一起配合的快感。所以有了自己的一点想法。
猎魂现在的职业有8个,每一个可以说有它的特色,但是细想起来,职业的特色真的在狩猎里体现出来了么?有谁会在世界里喊:“来一个拳甲”或是“缺一个重剑”。没有。组队现在都是关心四个人能不能打得过,伤害够不够。职业的作用,被无限化缩小。
其实,每个职业专精的不同,是有特性的。有的破甲快,有的单次伤害高,有的持续输出好...,出现上面说的情况,个人感觉是狩猎机制的问题。现在猎魂是伤害至上的版本,所以职业的选择,也变成了版本数值决定,版本强势猎魂、强势特技决定。每一个职业,都不再独一无二,评判的标准变成了更新版本谁的伤害会提升,会更高。
说到这里进入正题,个人感觉,改变这种现状,可以从巨兽上下手,狩猎一个巨兽,几个部分最重要:破甲、打弱点、断肢、控制(或者说倒地)、打低血量。我个人觉得可以从这几方面入手,来体现各个职业在一场狩猎中,必不可少的作用。比如改变破甲机制,让破甲变得不再容易,增加钝器的破甲效率,比方说拳甲,重剑,等重打击武器的破甲率,提高其他职业破甲难度。诸如此类,从上面的四个方面,提升法杖猎铳弓箭等远程武器的弱点伤害,以便于主打伤害。而断肢也变得相对较难,需要如战刀,双刀利器的攻击。倒地也变得需要枪盾甚至未来出一些打击器或者辅助职业的帮助,才能容易倒地。这样一来,每一个职业在狩猎之中,都体现出了自己的作用。有保证同一效果不单单只有一种职业可以做到。想象一下,狩猎一些相对难度高的本,远程职业伤害高但是因为破甲难,就会有拳甲重剑的加入,战刀双刀职业断肢效果好但是又需要其他一些职业打伤害。防御,控倒巨兽,团队防御,使狩猎变得容易,又少不了枪盾帮忙。这样,使得巨兽的的狩猎变得完整,达到全破,而不是现在的只要数值高,甲就会破,肢体就会断,轻松全破。
我再谈谈自己其他的看法,这样做下来,也有缺点,那就是刷图将会变得缓慢,所以为了弥补,可以增加材料的掉落数量,不再是一个肢体掉一个素材。具体掉几个,可以看概率嘛。因为现在已经某些巨兽面临着匹配难的问题,如果按这样改,会更加难匹配到,所以增加这个改进意见,相对不成熟,建立在人多的基础上,应该会让每一个职业都放光彩。
写的不好,望大家商讨[滑稽]
2019年11月05日 11点11分 1
level 8
异常职业的衰落也是因为这方面做得不好,从太古里对异常的特殊作用,也能看出来CH想突出职业的作用,但是好像效果不好
2019年11月05日 11点11分 2
level 12
这样还让我怎么单刷啊?
2019年11月05日 11点11分 3
哈哈哈,大佬可以和大佬一起刷呀,以前单刷一把一个角,变成团队虽然慢了但是一把几个角,四倍快乐多倍收获[开心]
2019年11月05日 12点11分
level 13
这个游戏完全毁在了急功近利上,拋弃了当初的理念!
2019年11月05日 12点11分 4
所以现在叫养成类游戏,不是叫团队合作游戏
2019年11月05日 12点11分
level 9
现在极位都配不到人,如果这样大佬就全换破肢体快的职业就,然后继续单刷
2019年11月05日 13点11分 7
大佬还是能打,这个帖子也没有酸大佬,人家有付出强是正常的,只是提一点改善共斗的,发扬所有职业重要性
2019年11月05日 14点11分
level 11
狩猎共斗类游戏的特色是不同的武器不同的狩猎体验,而不是像打本一样的职业配置,即便是mhw最难的极贝,自身技术硬依旧可以单刷(个人大剑一筋目前只能运气好的时候单刷普贝)个人感觉楼主的出发点错了,将传统rpg打本的模式套到狩猎游戏。猎魂之所以这样,最大原因是数据膨胀,怪单纯的加攻加血,而不是向历战一样同样的怪不同的各种变招
2019年11月05日 14点11分 9
而且楼主也说了,狩猎时间的增加,个人感觉猎魂之所以还没凉,有一部分因素就是碎片化时间也能速刷一把,而不是等队伍配置。还有个原因,一般本猎魂不开放队友装备,有了职业配置,必须要开这个,对于萌新来说也是个挺大的打击,即便自身技术很好,也可能会频繁被踢
2019年11月05日 14点11分
没有说对一个职业的要求非常高,没有就打不了。比方以前一个人刷或不是这样来刷,难度是6,收获是9。适当的配合一点职业,难度会降低到4甚至3,收获会一样。也是整体的一点适当改变,当然不能改的太严格,总归来说还是个养成游戏。就像我如果和几个队友一起配合打一个巨兽,会比自己一个人刷开心一点。
2019年11月05日 14点11分
谢大佬指导,大家这样聊聊还是很开心的。我同样喜欢MHW和猎魂两个游戏
2019年11月05日 14点11分
@三国朝云windy 不是大佬,我就一混子[乖]玩的游戏挺杂,全都是练练能打过就行的那种状态,猎魂是我玩的时间除了恰鸡和王者最长的手游了(也是花钱最多的[泪])这游戏也是刚开服就玩,弃坑了再回来弃坑了再回来,也算是看着这游戏数据一步步膨胀变味的[泪]
2019年11月05日 14点11分
level 13
老区有组队的时间自己都单刷好几把了,所以大后期推荐猎铳,单刷最快
2019年11月05日 14点11分 10
唉,成形了难改,只能YY了。现在所有人都在以谁的伤害高为标榜。狩猎只是一种简单的途径而已。
2019年11月05日 14点11分
level 12
顶一手
2019年11月06日 01点11分 11
level 8
感觉你说的点都很棒,非常期待能有这样的游戏,至于猎魂…别人都分析过啦
2019年11月08日 01点11分 12
level 11
然后现在远程职业弱点是1.5倍伤害,近战是2倍伤害这么改动的话,远程是不是上2.5才能有作用。
2019年11月09日 04点11分 13
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