果然在光荣面前万代只能算个弟弟
ps4吧
全部回复
仅看楼主
level 11
仁王2的整体效果碾压噬血代码一整条街,不仅仅是人设美而真实,更重要的是打击感和游戏体验。
2019年11月03日 13点11分 1
level 11
纵容在

脸环节,噬血代码虽然美但表情僵硬,并且还停留在二次元风格里,而仁王已经开始向真实系迈进,这也足以展现出巨大的技术差距。
2019年11月03日 13点11分 2
这种怎么说呢?我觉得都不错。。。只说人设,2种我都喜欢,但是游戏。。。噬血基本是垃圾
2019年11月03日 14点11分
@奥润橘🍭 我指的是技术力,毕竟二次元画风对技术要求更低
2019年11月03日 16点11分
@优菈冯洛伦茨 并不是哦。。。你可以去看看二之国。。。同样的很多人觉得马赛克点阵没技术要求。。。可以看看八方旅人。。。
2019年11月04日 04点11分
level 14
这俩画风都不一样
2019年11月03日 14点11分 4
level 10
都不如IO好看
2019年11月03日 14点11分 5
level 13
又要开局捏几小时脸
2019年11月03日 15点11分 6
level 12
这个胯围就跟男人似的
2019年11月03日 15点11分 7
level 13
万代还是看传说系列新作吧[阴险]
2019年11月03日 16点11分 8
传说系列确实值得期待,看预告感觉万代应该是投入了不少,不过技术力上光荣已经遥遥领先。
2019年11月03日 16点11分
level 10
你们觉得仁王有打击感的吗?嗜血代码倒是没玩过
2019年11月03日 16点11分 9
level 10
以前kt的技术力都是能对标卡普空的,游戏也是一一有对应,你有街霸我有死或生,你有鬼泣我有忍龙,你有生化危机我有零系列,你有怪猎我有讨鬼传,你有战国basaka我有无双(这个应该光荣先出的),但是卡普空走作品少而精,光荣走多而杂的路线,早年光荣画面不输卡普空,越往后单作质量似乎不如,但数量和类型多,技术力差距有点拉大,现在卡普空出了re引擎,光荣优化和画面比不上了,但建模的优势还在。
2019年11月03日 17点11分 10
额.....我想吐槽一下,讨鬼传和怪物猎人真的就没有可比性了。卡普空的RE引擎确实强大,其实我印象中卡普空一直是日厂的第一梯队(光荣终归还是差了些)虽然大搞外包只会炒冷饭的那几年也是很惨,但随着近些年日厂的全面复苏,卡普空最先发力再一次充当排头兵,率先具备了与欧美大厂刚正面的实力。
2019年11月03日 17点11分
我最欣赏的云玩家 没有之一了 遍出来的故事 最天马行空 给赞 接下来 我来纠正一下 实在是漏洞百出 看不下去 首先KT 是光荣加TECMO 还合并没几年的新公司 光荣的技术力 堪比动作天尊CAPCOM 你太能遍了 我确实欣赏 当年PS2时代CAPCOM的鬼武者3的画面技术是同时期
2019年11月03日 17点11分
光荣的战国无双可以比的吗 还有CAPCOM才是冷饭天王 KT良心多了
2019年11月03日 17点11分
云的特别用心 很赞 你对于知名系列超乎想象的熟悉 我很佩服
2019年11月03日 17点11分
level 13
哪有我黑魂捏脸来得清秀[滑稽]
2019年11月03日 17点11分 11
level 13
捏人方面两个风格不一样,一个二次元,一个偏写实(好吧,其实算是符合亚洲人审美)
2019年11月03日 17点11分 13
level 13
这个向真实系迈进实在槽点太多,我寻思1代虽然没有捏脸,也不是日漫二次元的风格啊
2019年11月03日 17点11分 14
嗯~所以说光荣的技术力碾压了万代一整条街,毕竟噬血代码整整延期了两年才发售,而且最终做出来还是毫无打击感,人物对话面部僵硬,武器没有物理反弹打到墙壁直接穿模。
2019年11月03日 17点11分
level 11
但是我还是要说个事实,先不说游戏质量,这两家都是合并的公司,光荣脱库磨还没有资格和万代南梦宫相提并论,今日的kt早已不是当年的kt了,忍龙零没了,doa扑街了,也就个表现平平几百万级别的仁王,光荣部的无双也变成了难突破百万的三流游戏。而万代南梦宫依然靠着ip的扩展或者外包,随便拿个动漫ip也够吃了,而南梦宫这边大力发展电竞也做其它游戏,总之规模实力没有可比性,
2019年11月03日 18点11分 18
level 12
仁王打击感也一般般吧
2019年11月03日 18点11分 19
1 2 尾页