level 11
音乐家林克
楼主
3个月前风花雪月发售,前不久解锁了极难模式。
然而在通了极难之后感受到了这游戏极度的不平衡性,数值上被敌方全方位碾压。
但玩家可以通过不要脸的战技从另一个方面反向碾压敌人。
而整个流程下来好像除了迈克郎那关左上角的重甲和解放王都不会放战技
更让人不爽的是剑兵被削的极其凄惨,点名批评剑圣。
要输出没输出要闪避没闪避,职业精通还是个睿智得不行的流星战技
让人无比怀念前作剑圣那万花丛中过片叶不沾身的潇洒形象。
然而风花雪月并不是没有亮眼的地方,比如人物刻画就比前作好了不知道多少倍(然后吸引了大批galgame玩家)
因为对本作并不怎么成功的关卡设计和剑圣的不满,我又捡起了if,想让因为风花雪月接触火纹的新人感受下目前火纹关卡设计的最顶点(和剧情的最底点
)
lz
也玩过if前的火纹,烈火之剑,圣魔光石和觉醒,但那都只是玩玩,没有入坑,正式入坑还是if(if关卡设计***吹爆)

2019年11月03日 13点11分
1
然而在通了极难之后感受到了这游戏极度的不平衡性,数值上被敌方全方位碾压。
但玩家可以通过不要脸的战技从另一个方面反向碾压敌人。
而整个流程下来好像除了迈克郎那关左上角的重甲和解放王都不会放战技
更让人不爽的是剑兵被削的极其凄惨,点名批评剑圣。
要输出没输出要闪避没闪避,职业精通还是个睿智得不行的流星战技
让人无比怀念前作剑圣那万花丛中过片叶不沾身的潇洒形象。
然而风花雪月并不是没有亮眼的地方,比如人物刻画就比前作好了不知道多少倍(然后吸引了大批galgame玩家)
因为对本作并不怎么成功的关卡设计和剑圣的不满,我又捡起了if,想让因为风花雪月接触火纹的新人感受下目前火纹关卡设计的最顶点(和剧情的最底点
lz
也玩过if前的火纹,烈火之剑,圣魔光石和觉醒,但那都只是玩玩,没有入坑,正式入坑还是if(if关卡设计***吹爆)


















































