关于球形魔方的解法
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qwepoi- 楼主
2019年11月03日 02点11分 1
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qwepoi- 楼主
2019年11月03日 02点11分 5
解释一下,+-分别指魔方的两个面,1234、abcd代表魔方上的图形,圆和倒三角辅助用的,指空白的块,每个块边界上的一杠表示块的朝向,箭头表示旋转方向,S0表示方形的块的交换公式(对比第一幅图和最后一幅图,可以发现有三个方形的块交换了位置,且有一个三角形的块朝向变了)
2019年11月03日 03点11分
单箭头旋转表示旋转120度,没有箭头表示魔方的那一面不转
2019年11月03日 03点11分
所谓的公式就是把打乱的魔方尽可能的尝试还原,然后还原不了的部分必然存在位置交换或朝向改变,记住以上操作步骤就能试出新公式
2019年11月03日 03点11分
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qwepoi- 楼主
2019年11月03日 02点11分 6
S1表示中间那个三角形的块的转向公式(顺时针旋转120度),S2表示方形块的转向公式(旋转了180度),本来以为方形块180度的转向不够基础,可能存在90度的转向,结果试了很多回并没有试出来
2019年11月03日 03点11分
第一副图能从上层楼的那张图中找到,圆和倒三角的块在这里不重要就没有画全
2019年11月03日 03点11分
至此,三个基本的公式已经得到,分别是方形块的位置交换、三角形块的朝向改变和方形块的朝向改变。如果有这种魔方的人在还原过程中出现最终需要方形块旋转90度才能还原的情况,那么把之前的还原步骤提前用录像等方式记录下来,就能得到方形块90度转向公式
2019年11月03日 03点11分
@qwepoi- 遇到方形块要转90°的情况,可以暂不管,等到三角形块都复原后,且方形块的位置都正确后,自然就只有要转180°的情况,没有要转90°的情况了。
2019年11月03日 04点11分
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qwepoi- 楼主
2019年11月03日 02点11分 7
S0杠表示和S0左右对称的公式操作,同理,S1杠表示和S1左右对称的公式操作,S2杠表示和S2左右对称的公式操作,双箭头旋转表示旋转180度
2019年11月03日 03点11分
这是应用我上面总结的三个基础公式还原的示范
2019年11月03日 03点11分
因偷懒,有些相同的图直接写“同上”
2019年11月03日 04点11分
另外,值得注意的是S0可能也存在空白的三角形块的交换,在使用S0的过程中需要先使一面的三角形块的位置还原(仅仅是位置还原,朝向暂时不用还原)。方形块的位置不重要,不用率先还原,在三角形的块位置正确后可以使用S0进行交换方块的位置,最后用S1或S2还原块的朝向
2019年11月03日 04点11分
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qwepoi- 楼主
2019年11月03日 02点11分 8
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这是魔球的解法
2019年11月03日 03点11分 9
这种迪士尼魔方是我十几年前上小学玩的,童年回忆,那时候就已经还原过
2019年11月03日 04点11分
level 9
nb
2019年11月03日 03点11分 10
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会复原斜转魔方的话,就会复原这“迪士尼球”了:
不过,迪士尼球有四个球面四边形块具有方向性(比如两个动物是米老鼠和唐老鸭的话,则鼠头,鼠脚,鸭头和鸭脚四块有方向性),可以在鼠手、鸭手已复原,鼠头、鼠脚、鸭头和鸭脚的位置都正确后,用下面公式把其中两个就地旋转180°(此时要自转180°的块数总是偶数,要转的度数总是180°):
如果只有一个四边形块要自转180°,则这公式的两个四边形块之一选一个空白的四边形块即可。
R,R',L,L' 的转法如下,都是转120°:
做过y2之后,R,L都是指新的半球。
2019年11月03日 04点11分 11
level 11
我进来之前还以为是五魔方[阴险][滑稽]
2019年11月04日 03点11分 13
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