level 1
不上图,纯靠实力吸引人;先说下个人的设定,就当抛砖引玉了,欢迎各位来完善
2019年11月02日 10点11分
2
level 1
游戏模式参考杀戮尖塔和月圆之夜;就是打牌战斗然后通关的类型;
基本属性就是血量和灵性(就是法力);每回合摸固定数量的牌,回合结束弃多余的牌;部分牌消耗灵性并带来特殊效果
2019年11月02日 10点11分
3
level 1
战斗距离:所有牌的效果都有距离限制(比如魔术师的空气手枪,距离1-4,超过该范围无效),战斗双方可以通过移动牌或每回合回复的移动点数来改变距离,当距离超过上限则判定逃脱结束战斗(通常为10,如一方拥有追踪的能力,则延长逃脱判定距离)
2019年11月02日 10点11分
4
level 1
卡牌的获取:
属于本序列能力的牌,随序列提升加入可选牌组
通用或其他序列的牌,随事件或获得非凡物品加入可选牌组
2019年11月02日 10点11分
5
level 1
卡组编辑:
序列提升时获得一次编辑卡组的机会
序列压制:低序列者和低序列技能在面对高序列者时会获得减益,程度视序列差而定;
2019年11月02日 10点11分
7
level 1
序列九 占卜家
专属牌:战斗占卜 从牌组中拿取一张选中的牌
能力:占卜 探索中使用,可以大致了解宝物或怪物的位置或属性
评价:无用之人开局,只有检索技能
对应的神奇物品
效果:获得其中一项能力(占卜或战斗占卜)
负面效果:厄运占卜 战斗时每回合有小概率获得负面效果
2019年11月02日 10点11分
10
level 1
序列八 小丑
专属牌:战斗直觉 直到下回合,攻击时概率暴击,被物理攻击时概率闪避;效果触发时消耗灵性
能力:1.危险预警 免疫敌方的先攻属性(注:拥有先攻属性的敌人,会先白嫖你一轮)
2.表情控制 探索剧情时解锁不同分支
评价:危险预警倒是某些情况下比较强的能力,所以……这孩子,或许适合做成神奇物品
对应神奇物品
效果:其中一项能力
负面:难以抑制的搞笑冲动 探索剧情时小概率出现并强制选择特殊选项
2019年11月02日 11点11分
11
level 1
序列七 魔术师
专属牌:1.火焰跳跃 改变4距离
2.空气手枪 射程1-4,威力中等
3.伤势转移 失去50%已损失生命值上限,回满生命值(无视重伤效果)
能力:纸人替身 战斗开始时自动获得三个纸人替身,在受到致命伤时消耗替身无视该伤害并自行选择清除一个负面状态
评价:不愧是苟三家之一,逃脱,回复,名刀都有,你十七张牌能秒我?
2019年11月02日 11点11分
12
level 1
序列六 无面人
专属牌:易容逃脱 使自身逃脱距离减少5,并且对方的追踪对距离增加的效果减少30%
能力:易容 解锁大量的探索剧情分支
评价:虽然战力没有提升,但是无面人的苟命力,又大大提升了。
2019年11月02日 11点11分
14
了,不对吧,每一个序列提升都应该提升各技能威力才对
2019年11月02日 14点11分
不太对吧?序列提升提升都应该提升技能威力才对
2019年11月02日 14点11分
@自然咸鱼 序列提升后技能升级dlc后续版本更新
2019年11月03日 01点11分