个人对z、p改动的一些想法
星际2吧
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level 12
ROACHgs 楼主
z:控制对有能量单位和灵能单位时间减半。
霉菌滋生限制一次能定的人口上限,高人口单位优先。
p:给机械研究所一个科技,提高所有vr和vs单位2-3点护甲。
vt科技,闪电半径加0.5,减少对护盾的伤害。
至于费用和时间暂时没有考虑。
2019年10月27日 04点10分 1
level 12
ROACHgs 楼主
z也可以砍破坏者火的伤害
2019年10月27日 04点10分 2
level 12
ROACHgs 楼主
t暂时没有什么想法
2019年10月27日 04点10分 3
level 12
ROACHgs 楼主
顶一顶
2019年10月27日 04点10分 4
level 12
ROACHgs 楼主
有没有老哥有其他见解
2019年10月27日 04点10分 5
level 14
哪有定人口上线这个说法啊 还有2.3点护甲 你打算删t?还是得从z入手
2019年10月27日 04点10分 6
比如一次最多定10人口单位,应该可行吧
2019年10月27日 04点10分
level 12
又是不打天梯的选手
2019年10月27日 04点10分 7
你说的没错[小乖]
2019年10月27日 04点10分
level 13
图好看,喜欢
2019年10月27日 05点10分 8
新一集爆笑星际里的
2019年10月27日 09点10分
level 12
星际1红球控制清盾,感染是不是应该清蓝
2019年10月27日 09点10分 9
一般扔定;接控都是一只感染吧?
2019年10月27日 09点10分
level 8
感染控制的单位不能使用技能,施法距离减2,虫洞价格提高一倍。
神族把闪电反馈伤害改回来。
2019年10月27日 09点10分 10
老仙今天解说也提到了闪电反馈的事。现在闪电作用太少了
2019年10月27日 09点10分
level 7
去掉感染定的伤害,可以无弹道但距离削弱不能比神族手最长的地面单位自爆球还长,施法单位不需要那么高的伤害,飞蛇伤害削弱要不改成单体,原因同理施法单位不需要那么高的伤害,让其他种族可以用空军对抗大龙。
2019年10月27日 09点10分 11
level 7
闪电加范围你让生化怎么办[阴险]
2019年10月27日 09点10分 12
@Yog·S 不要把每个T都想成能EMP全中的神级选手。[阴险] 鬼兵在tvp里确实是常见兵种,但一是鬼兵不太可能在部队前排,除非绕后,否组丢不中闪电,所以emp一般都充当伤害技能打神族前排,想要中闪电不仅要操作,还要运气。
2019年10月30日 09点10分
@Yog·S 再其次,其实很多天梯局里,早在闪电和鬼兵转出来之前,其实就胜负已分了。而且职业比赛里,闪电的科技一般都比生化鬼兵快。 我PT都玩,还是有感触的。不要把鬼兵想的那么无敌。而且职业比赛中,现在PVT的胜率是相当平衡的,如果一方加强,另一方没什么应对的话,新的节奏又要来了
2019年10月30日 10点10分
有道理,一路看下来我这想法对T伤害太大了
2019年10月28日 01点10分
p玩家问下,t生化没鬼兵嘛,有鬼兵,你还担心闪电?你还担心输?
2019年10月29日 17点10分
level 1
最简单的操作是削z,重点是女皇、感染、虫洞,而且必须足够狠才能拉回同一水平线上。[阴险]
2019年10月27日 09点10分 13
level 12
vc给个科技,白球闪电可以闪烁(对应隐刀闪烁)
2019年10月27日 09点10分 14
blink闪电...t要报警了!
2019年10月29日 18点10分
level 6
这么改人族以后碰见p可以直接退游戏
2019年10月27日 11点10分 15
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