level 7

下面发个拆分版本
这个脚本很简单,但是却很重要……你可以把它看作是衰减算法……就像减速度一样,但不同的是,减速度只能规定减少的次数,不能具体规定减小的量,但这个脚本可以……而且还可以规定速度,可以说相当方便了……


简直惨不忍睹……而且还很生硬……


嗯……看起来还不错,但是看起来还是有点僵硬,而且并不能看出很“舒适”的感觉……


看!及其简单,而且效果舒适,方便快捷…(以下省略…),这就是衰减算法的好处(其实这可以是一期教程的内容了,但会很水,所以鹤守决定继续更新好玩的玩意
这时还只是碰到鼠标有反应,但是我们要做按下鼠标的判定↓
这就完成了,是不是很简单,但是舒适程度却一点不简单↓
这时因为松开鼠标,负判结束,碰到鼠标放大的脚本又执行了,所以你还不用写按钮弹起的脚本了,这时让我们把按钮脚本完善↓
这就是全部脚本了,效果图同上一张Gif一样,但是按钮的UI已经很舒适了,是不是非常简单呢?(这又可以是一期教程了233,但是主角还没讲到
这个东西的作用是能试对应的序列数循环……简单的说,这里的循环是0,1,2,然后又回到0。这个玩意要在克体有独立判定时才有用,刚好刚才要你们新建一个“编号”的独立克体,这下就能用了↓
注意,这里只是因为编号与当前选择相同才能这么写(实际上是有三个脚本的,但是因为都是相同的就可以直接化简)但是如果不同呢?
我们只要把所有可能性罗列出来就行了,然后是脚本的编程↓


这里是用函数处理的……然我们看看效果↓
这里我让克体说当前编号了(到时候隐藏就行了),这时有同学就问了,这么做没有什么特效啊,还不如直接让角色待在中间,然后讲 造型 切换成 当前选着 的值就好了。别急,下篇帖子会讲的(还是因为没法发图了233)