level 5
好多人肯定和我一样,完全是被仙府玩法功能吸引近来的。
其实现在好多人养老并不喜欢PVP和PVE,而是更喜欢生活玩法,这也是为什么上古世纪当初那么火的原因,现在半死不活的完全是因为CHNC。
希望除了我的建议,还有其他大大们一起想出一些功能留言让官方看到。
下面步入正题
2019年10月23日 17点10分
1
level 5
首先,修仙的基本要素是什么?
1法
2财
3侣
4地
法在古剑奇谭里对应的是技能功法的平衡性,财指的是玩家们可以通过爆肝来自给自足或者与其他爆肝王交易来获得物品财宝,也是
氪金
大佬的最爱。
侣对应的自然是情愿还有挚友,以及无数小团体,互相交换才会让一款游戏带有温度,产生粘性。
最后就是地了……
也就是仙府。
4者修仙缺一不可
2019年10月23日 18点10分
3
level 5
玩家修仙者们为什么这么重视【地】?原因无外乎在没有版本更新的时候,副本已经肝到让人疲劳,平日里除了每日任务就是每日任务,长久下来心态容易失衡,感觉到枯燥。
这样的话,没事儿休息一下肯定要找个场所,那就是自己的家园啦~!
建造房子会让人产生成就感,也会令人心情偷税♂。
而且也会扩大一部分游戏玩法,让游戏不在枯燥,可是我发现现在的家园系统十分的单调。
1:没有互动,我在自己家床上甚至都不可以碎觉啊!!!家园给我的感觉就像是个冰冷冷的东西,毫无温度。为什么不设计可以睡觉?五分钟体力充沛,适当的加一些可有可无的属性。
座椅也不可以坐,这让令人很没有代入感。
大家到别人的家园只能【哇,好厉害,好美!】惊叹一声,然后就没了。
为什么不在商城里卖一些可以互动的例如温泉假山池子,樱花秋千等等既好看,又可以互动,甚至可以让小团体,亲友们公用的装饰品呢?
2019年10月23日 18点10分
6
level 5
2:为什么不在家园里设置一些空白的地,可以NPC卖树种,然后种植。我觉得这比单纯的直接研究要更有意思,树慢慢成长,然后玩家可以在家园里砍伐当做升级家园的材料。也可以买一些鱼苗放在自家假山下面的水里进行钓鱼,这样有好属性的鱼的家园,玩家们肯定争先恐后的去他家里钓,增加了家园的互动作用。
当然前提是鱼肉有用。
2019年10月23日 18点10分
7
level 5
3:很多玩家的地很大,房子可以建造不止一个。
为什么不引进到一定程度可以招募NPC进来住呢?
毕竟修仙游戏啊,偶尔收留几个功能性NPC完全可以的啊。比如杂货商又或者三世书满级的NPC,他们可以来到你的洞府一起修炼嘛,完全增加的代入感的同时还让三世书有用了起来。
现在的制造很方便,但是真的不如在自己家园让修仙者自己去研发一个制造台然后解锁,设置。这样既能保持肝度,又可以让人没事就往回家跑,让家园变的更有用处。
现在的家园给我的感觉……
就是可有可无的一个东西
2019年10月23日 18点10分
8
level 5
我暂时就想到这么多了,我总觉得生活系统是以后游戏的大趋势。
说真的,上古世纪刚出的时候我就是靠氪豆奶氪到满级的,一直在制造岩石,转手还能卖掉回血。又可以自由自在的在大海上晃荡,偶尔还能冒险解密。
要不是策划实在是脑子有坑,我想这个游戏肯定会大火个1 2年。
九阴我玩过了,游戏毕竟太老了,画面不是我的菜。
天刀也玩过了,奶香被日常任务劝退。
逆水寒……emmmm,玩不起。
古剑奇谭我内侧的时候玩的天罡,那时候升级很麻烦,还不像现在这么简单。
最近又提起性质重新细细品味。
我玩不了FF那种公共CD的游戏,2个号都满后直接弃坑跑来古剑奇谭,真希望这个游戏的家园系统能好好完善,否则真没游戏玩了啊……
2019年10月23日 18点10分
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