3.新增製作寶物
- 新增2種製作寶物。


4.武將戰改善
※ 本次進行更新時,將會自動結束目前進行中的武將戰。
- 自動結束武將戰時,可正常領取進行階段的獎勵。
- 但不會在國家紀錄中留下「最新的武將戰紀錄」。進行中的武將戰請在更新前完成。
1) 增加新競賽
- 新增的競賽在進行武將戰時,會機率性的出現。


2) 舊有競賽改善


3) 競賽平衡改善
- 7回合戰之後出現的戰場種類,最多限制為3個。
例) 原本在第7、8、10、11回合戰中會機率性的出現艷陽、初春、蒼天、嚴寒4種戰場,改善後,最多只會出現3種戰場。


4) 氣候相關改善
- 移除隨機氣候。
- 初期階段會更常出現「晴朗」的天氣。
5) 武將相關改善
- 加入的武將基本擁有的效果為「綁定」,變更成無法解除。
- 打敗「指揮官極」般的強敵後加入的武將暱稱,變更為固定的暱稱。
例) 指揮官極→大君主
- 除此之外也變更了部分武將的暱稱。
- 新增的武將會在武將戰中機率性的出現。


6) AI相關改善
- 原本各兵種都使用相同的AI,變更成會依照各武將使用不同AI。
:舞姬系、都督系般的萬能型兵種,會依照自己擁有的基本效果而有不同的行動方針。
:擁有補給系策略相關效果的風水師系與軍樂隊系,會更常使用恢復策略。
:擁有妨礙系策略相關效果的道士系,會優先使用毒策略。
:擁有策略相關效果的劍士系,會優先使用策略攻擊。
※ 變更的AI只會在武將戰中使用,我軍及敵軍皆套用。
※ AI的判斷基準會根據武將加入當下的綁定效果而不同。例如,對擁有水系策略強化%的都督系武將加了物理攻擊強化%效果,該武將還是會優先使用策略攻擊。
7) 新增武將戰效果
- 可與舊有的「反擊強化」效果重疊使用。
效果 說明
反擊強化% 反擊的威力增加n%。
8) 其他改善事項
- 在武將戰中有武將加入時,因(-)數值的效果外框會變成紅色。
- 戰場效果當中,只套用於「敵軍」的效果與只套用於「我軍」的效果外框及說明文字的顏色變更。


- 購買入場券時,消耗軍糧的拉桿預設為最大值。
- 新的武將戰開始時,會以5名武將自動編排的狀態開始。
- 「武將戰英雄的誕生」成就的說明內容「在武將戰中獲得所有競賽的勝利。」修改成「在武將戰的所有競賽中獲勝,並獲得獎勵吧。」
9) 武將戰錯誤修改
- [戰鬥]在野獸的逆襲競賽中,敵方狼或黑豹因狀態異常而撤退時,
戰鬥會出現停止的問題修正。
- [戰鬥]接關後,有時會出現武將位置變更的問題修正。
- [戰鬥]同時使用「趙家槍術」與「奮戰攻擊」時,奮戰攻擊不會正常啟動的問題修正。
- [戰鬥] 有時敵方「趙玲」武將會以舞姬系(而非軍樂隊系)出現的問題修正。
- [UI]戰鬥中,「競賽情報」畫面的幫助無法正常顯示的問題修正。
- [UI]在戰鬥結果畫面中,點擊裝置的返回鍵時,會出現停止的問題修正。
- [成就]與特定武將加入相關的秘密成就,在首次選擇5名時,沒有達成的問題修正。
- [成就]武將戰挑戰者IX成就(武將戰入場500次)的獎勵量錯誤的問題修正。
- [獎勵]交換箱子時,有時會出現無法正常領取箱子的問題修正。