level 2
疑似陆飞
楼主
请大佬指点物品栏种植的事件
在网上看了几个种植案例,种1个的时候没什么问题,多复制几个同类不论播种时间同类都一起成熟了(有人说个体开关需要单独设定?这肯定不是大规模种植的正确解锁方式。新手有些理解可能还不到位)……所以想尝试着做种多种的。由于显示选项事件只能6选项,虽然可以不断下延,但感觉操作略繁琐,所以采用了更直观的物品栏方式。过程中发现一些难点,特来请教。(暂不考虑成长时间因素)
【思路1】
田事件页1:
是否种植?
是
物品选择处理:果1
如果:队伍有 果1
增减物品:果1-1
开关操作:果1种植=ON
(我的想法是这里选了果1,应该跳到事件页2并停在那页。实际种好了果1后,图像倒是变事件页2的了,但已种好的文本不显示,仍然停留在物品选择页面,再点击就把果1种成果2了…我感觉是没跳到后面的事件页,接着往下执行了。但是图像确实是变了,难道又快速跳回来了?文本却没显示…不明白原因所在?)
物品选择处理:果2
如果:队伍有 果2
增减物品:果2-1
开关操作:果2种植=ON
……
田事件页2:(条件:果1种植=ON)
如果 001 果1-1(不知道怎么实现,没写)
显示文本:果1已种植
开关操作:果1种植=OFF(有人说是因为开关没OFF?我加了,效果仍然一样)
田事件页3:(条件:果2种植=ON)
如果 001 果2-1(不知道怎么实现)
显示文本:果2已种植
开关操作:果2种植=OFF
田事件页4
……
【思路2】
角落空事件:(并行,貌似这种思路不需要?)
变量操作:001 果1=游戏数据 果1 数
变量操作:002 果2=游戏数据 果2 数
……
变量操作:种植型号=?(应该是对应某种植物的选项,不知道怎么定义…,没写)
……
田事件页1:
是否种植?
是
物品选择处理:种植型号
如果:种植型号=果1
如果:队伍有 果1
增减物品:果1-1
开关操作:果1种植=ON
如果:种植型号=果2
如果:队伍有 果2
增减物品:果2-1
开关操作:果2种植=ON
……
后面的事件页同上,因为没有定义种植型号,所以无法跳转后面的分页。

2019年10月22日 09点10分
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在网上看了几个种植案例,种1个的时候没什么问题,多复制几个同类不论播种时间同类都一起成熟了(有人说个体开关需要单独设定?这肯定不是大规模种植的正确解锁方式。新手有些理解可能还不到位)……所以想尝试着做种多种的。由于显示选项事件只能6选项,虽然可以不断下延,但感觉操作略繁琐,所以采用了更直观的物品栏方式。过程中发现一些难点,特来请教。(暂不考虑成长时间因素)
【思路1】
田事件页1:
是否种植?
是
物品选择处理:果1
如果:队伍有 果1
增减物品:果1-1
开关操作:果1种植=ON
(我的想法是这里选了果1,应该跳到事件页2并停在那页。实际种好了果1后,图像倒是变事件页2的了,但已种好的文本不显示,仍然停留在物品选择页面,再点击就把果1种成果2了…我感觉是没跳到后面的事件页,接着往下执行了。但是图像确实是变了,难道又快速跳回来了?文本却没显示…不明白原因所在?)
物品选择处理:果2
如果:队伍有 果2
增减物品:果2-1
开关操作:果2种植=ON
……
田事件页2:(条件:果1种植=ON)
如果 001 果1-1(不知道怎么实现,没写)
显示文本:果1已种植
开关操作:果1种植=OFF(有人说是因为开关没OFF?我加了,效果仍然一样)
田事件页3:(条件:果2种植=ON)
如果 001 果2-1(不知道怎么实现)
显示文本:果2已种植
开关操作:果2种植=OFF
田事件页4
……
【思路2】
角落空事件:(并行,貌似这种思路不需要?)
变量操作:001 果1=游戏数据 果1 数
变量操作:002 果2=游戏数据 果2 数
……
变量操作:种植型号=?(应该是对应某种植物的选项,不知道怎么定义…,没写)
……
田事件页1:
是否种植?
是
物品选择处理:种植型号
如果:种植型号=果1
如果:队伍有 果1
增减物品:果1-1
开关操作:果1种植=ON
如果:种植型号=果2
如果:队伍有 果2
增减物品:果2-1
开关操作:果2种植=ON
……
后面的事件页同上,因为没有定义种植型号,所以无法跳转后面的分页。
