关于clarisse的几个入门问题,可以的话希望大神们请为我解答
clarisse吧
全部回复
仅看楼主
level 1
yong蛮牛 楼主
你们好,我是一名maya流程的模型材质灯光渲染合成师,因为我属于公司里面的CG个人组,由于maya在支持几亿面的时候会变得非常卡顿,导致我在工作上效率变低,所以在考虑要不要换一种流程,来提高自己的工作效率,关于入门,我有一下几个问题,希望大神们帮我回答一下,非常感谢。
2019年10月20日 14点10分 1
level 1
yong蛮牛 楼主
1:导入maya动画麻烦吗?用什么格式。FBX的话需要烘焙每一帧吗?
2:听说上几亿面都不会卡,是真的么,
3:导入的模型会不会出现法线错误问题,maya导UE4就经常会出错,
4:他是基于CPU渲染的是么,那CPU渲染会很卡吗,或者说,是不是和ar渲染一样的算法
5:他支持插件吗?,比如一些常用的复制UV,等一系列常用工具,
6:SP,mari等材质软件导入会有其他连法吗?,maya是有一个这样的插件一键链
7:渲染器是只有内置的吗,比如可以装,VRay,ar,rs,之类的么
8:渲染分层的话没问题吧?会提供材质ID吗。我后期合成可以用nuke单抠PS:UE4不支持分层导出所以我放弃了
9:有内置的散布功能么,比如种树什么的,
10:他的渲染器效果好吗怎么样,是基于物理渲染的吗,我比较担心这个问题,有什么代表作吗?
2019年10月20日 14点10分 2
1