(教程)如何把SFM的模型转到gmod
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level 11
神秘人死神
楼主
所以我就用从DA网那边下载来的虐杀原形2代的alexmecer模型 作为示范 下载好文件夹后解压得到文件,我在声明 未经本人同意请勿转载 还有一些憨憨** 至于我说的是谁 懂的自然懂 我会列出所需要工具
2019年10月18日 15点10分
1
level 11
神秘人死神
楼主
所需工具 Crowbar(反编译工具) studiomdl (编译模型)
所需软件: MS3D Blender 或者3DMAX
不过我个人推荐blender
2019年10月18日 15点10分
2
level 11
神秘人死神
楼主
接下来打开撬棍 选择需要反编译的模型和反编译模型文件到出目录。
2019年10月18日 15点10分
3
level 11
神秘人死神
楼主
模型格式全部都是SMD格式。 然后打开blender
2019年10月18日 15点10分
4
神秘人死神
这竟太草 似乎这模型没有表情** 如果对表情没啥需求的人 倒是无所谓
2019年10月18日 16点10分
神秘人死神
我决定改天继续 这静睡觉
2019年10月18日 16点10分
神秘人死神
不定时更新
2019年10月18日 16点10分
level 13
Slim-Shady
注意sfm转的模型不能调表情
2019年10月19日 00点10分
5
神秘人死神
有的不带需要自己做表情 或者骨骼控制才可以 有的SFM模型人家做好的表情
2019年10月19日 11点10分
level 11
神秘人死神
楼主
如果你导入的模型超过128 骨骼 会提示你骨骼超过了。
2019年10月19日 11点10分
6
level 11
神秘人死神
楼主
先鼠标邮件选择骨骼才可以进行这一步
2019年10月19日 11点10分
7
level 11
神秘人死神
楼主
ValveBiped.Bip01_L_Finger 0 01 02 1 11 12 2 21 22
ValveBiped.Bip01_R_Finger 0 01 02 1 11 12 2 21 22
2019年10月19日 11点10分
8
神秘人死神
忘了说句 控制手部骨骼需要改成 ValveBiped.Bip01_L_Hand ValveBiped.Bip01_R_Hand
2019年10月19日 13点10分
level 11
神秘人死神
楼主
2019年10月19日 13点10分
9
level 11
神秘人死神
楼主
父子物理模型即可 不需要重新在创建
2019年10月19日 13点10分
10
神秘人死神
复制
2019年10月19日 13点10分
level 11
神秘人死神
楼主
2019年10月19日 13点10分
11
level 11
神秘人死神
楼主
2019年10月19日 15点10分
12
神秘人死神
明天继续
2019年10月19日 15点10分
神秘人死神
@Kiri_Marishark
造福吧友 义不容辞
2019年10月20日 01点10分
level 8
表情◆
大佬,问个问题,我常规模式里倒入出来模型一片纸糊,只能用球型的那个模式导入才正常,那么常规模式和球型模式操作一样?还是只能球型导入的模型不能转gmod?
2019年10月20日 04点10分
13
神秘人死神
我没听懂你这啥意思什么球形 球形哪个哪个是骨骼
2019年10月20日 13点10分
level 15
陈子尧686
您技术挺高的
2019年10月20日 23点10分
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level 14
Gr4500º
好
2019年10月22日 18点10分
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神秘人死神
2019年10月23日 11点10分
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