(教程)如何把SFM的模型转到gmod
gmod吧
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level 11
所以我就用从DA网那边下载来的虐杀原形2代的alexmecer模型 作为示范 下载好文件夹后解压得到文件,我在声明 未经本人同意请勿转载 还有一些憨憨** 至于我说的是谁 懂的自然懂 我会列出所需要工具
2019年10月18日 15点10分 1
level 11
所需工具 Crowbar(反编译工具) studiomdl (编译模型)
所需软件: MS3D Blender 或者3DMAX
不过我个人推荐blender [滑稽]
2019年10月18日 15点10分 2
level 11
接下来打开撬棍 选择需要反编译的模型和反编译模型文件到出目录。
2019年10月18日 15点10分 3
level 11
模型格式全部都是SMD格式。 然后打开blender
2019年10月18日 15点10分 4
这竟太草 似乎这模型没有表情** 如果对表情没啥需求的人 倒是无所谓
2019年10月18日 16点10分
我决定改天继续 这静睡觉
2019年10月18日 16点10分
不定时更新
2019年10月18日 16点10分
level 13
注意sfm转的模型不能调表情
2019年10月19日 00点10分 5
有的不带需要自己做表情 或者骨骼控制才可以 有的SFM模型人家做好的表情
2019年10月19日 11点10分
level 11
如果你导入的模型超过128 骨骼 会提示你骨骼超过了。
2019年10月19日 11点10分 6
level 11
先鼠标邮件选择骨骼才可以进行这一步
2019年10月19日 11点10分 7
level 11
ValveBiped.Bip01_L_Finger 0 01 02 1 11 12 2 21 22
ValveBiped.Bip01_R_Finger 0 01 02 1 11 12 2 21 22
2019年10月19日 11点10分 8
忘了说句 控制手部骨骼需要改成 ValveBiped.Bip01_L_Hand ValveBiped.Bip01_R_Hand
2019年10月19日 13点10分
level 11
2019年10月19日 13点10分 9
level 11
父子物理模型即可 不需要重新在创建
2019年10月19日 13点10分 10
复制
2019年10月19日 13点10分
level 11
2019年10月19日 13点10分 11
level 11
2019年10月19日 15点10分 12
明天继续
2019年10月19日 15点10分
@Kiri_Marishark [滑稽]造福吧友 义不容辞
2019年10月20日 01点10分
level 8
大佬,问个问题,我常规模式里倒入出来模型一片纸糊,只能用球型的那个模式导入才正常,那么常规模式和球型模式操作一样?还是只能球型导入的模型不能转gmod?
2019年10月20日 04点10分 13
我没听懂你这啥意思什么球形 球形哪个哪个是骨骼
2019年10月20日 13点10分
level 15
您技术挺高的[真棒]
2019年10月20日 23点10分 14
level 14

2019年10月22日 18点10分 16
[滑稽]
2019年10月23日 11点10分
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