体验就是,基本上和每个npc以及众多的物件都会产生一系列的对白,并且其中自动穿插一系列的个性技能check。是的主角身上连结了24只“个性灵魂”,每个都是“活”的… 会勾引玩家去做它们喜欢的选择… 所以,我每次跟新npc对话前都会F5快存一下,因为接下来会需要至少读20段,多到一口气读1-2百段短的阅读理解
![[乖]](/static/emoticons/u4e56.png)
同时收集信息,做出玩家自己想要的反应~
其实这游戏说不上好玩… 赋予玩家的可操作性是细微的,没有战斗场景,更像一款解谜游戏;但它又是伟大的,因为追求在细节品质上的臻于完美,所以情节推进很柔和、丰满(不会有诸如A让你去B点杀多少C怪的重复劳动),支线一大堆、可研究(用以塑造主角多样性)的独特“感受”/“记忆碎片”/乃至“三观”一大堆,只要能潜心玩进去,便会获得一种真实感,认同感,沉浸感~
我感觉最近这种调子的,凸显游戏角色“生活气息”的外媒高分游戏不少,比如某“
赛博朋克
酒保”,比如某“赛博朋克出租司机”~ =w= 虽然世界背景气氛或有不同,但游戏作者想表达的东西有点类似的共鸣~