新铁男也出来一段时间了,说说自己的感觉吧
金属大师吧
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level 13
事先说明,我只是个休闲玩家,一直很喜欢铁男,所以研究高技术和上分的高段吧友,就不必过于纠结我的帖子玩法相关的内容,看着乐呵乐呵就行。
其实新的玩法出来后,难免会有喜欢和厌弃的,不过我觉得新铁男最大的问题倒是有几个:
1:被动变成主动。
护盾的改变,导致了玩法和需要留心的细节不一样(换血核心),导致老玩家会很不习惯。
2:技能的命中率变得极为不稳定。
QE被动,新铁男的主要输出技能,就算有许多手段能提高命中率,但是QE的延迟依然让命中率变得不稳定。
曾经的铁男,QER几乎都是必定命中的技能(新被动和老W的圆形AOE没啥好说的),玩起来就有些不习惯了。
而新铁男的输出,可以说QE少一不可,空了Q或E都会让对拼变得难受,很多时候全中可以刚过,但空了一个,就很大可能刚不过,影响不小,其容错率低下,总体其实较难玩好。
当然这些都是出来后各种削弱后的感受,刚开始依靠结实的基础属性和高额的被动伤害,的确容错率极高,空Q空E都能碾压,导致胜率一时无人能与之相比。
但两刀之后,新铁男的弊端也出现了,技能组合虽然依然强悍,但是前提是技能全中,而其不稳定的命中率,以及和老铁男不一样的换血玩法,让许多老玩家难以接受也是情有可原。
就算如此,我依然认为新铁男总体还是很不错的,更好的外观模型,更强的背景故事,更灵活的新玩法,没有以前那么依靠打野爹和辅助爹的帮助,对我这种休闲为主的玩家来说,还是非常喜欢新铁男的。
所以我还是很支持新铁男,如果可以选择,我选择新的,只是拳头没有把老造型重制成可选皮肤,我记得猪女巨魔就有老造型的可选皮肤,铁男却没有(其实大部分重做英雄都没有,老造型重制的英雄也就三四个),可惜可惜。
2019年10月11日 05点10分 1
level 13
惨案,罢了罢了
2019年10月12日 06点10分 2
level 14

2019年10月12日 09点10分 3
[阴险]
2019年10月15日 08点10分
level 10
挽尊
2019年10月15日 06点10分 4
别,沉了吧,我自己都觉得可怜[阴险]
2019年10月15日 06点10分
level 9
暖贴,写得很好了。[吐舌]
2019年10月18日 02点10分 6
level 1
出纳什锤爆对面的狗头
2019年10月19日 13点10分 7
一直搞不明白,纳什到底什么时候出,用倒是挺好用,弥补打空技能的尴尬,而且打ADC,贼好打
2019年10月20日 01点10分
@tb.1.1cb74064.A4ylQIhelxbO6dhHRfsLUw 打VN必须要的有扫描 冰杖 最好再带个启迪的15%加速 或者一个疾跑。这样你放心 开疾跑 E能中 直接触发被动 有冰杖加疾跑加扫描可以看到对方 百分之百 对面是跑不出被动范围
2019年10月27日 05点10分
@tb.1.1cb74064.A4ylQIhelxbO6dhHRfsLUw 冰杖20% 被动加速5% 启迪的行近速率15% 再加上疾跑35% 一共是75% 一共持续10秒钟 开了扫描 你说追不上?逗我呢,
2019年10月27日 05点10分
2019年10月20日 16点10分
level 10
我觉得还是老版好玩一点,老版的战术性更多一些。龙魂的不确定因素。大招拿魂和不被水银解是最大亮点。如果新版大招不被水银解可能会好一点。蚂蚱和蝎子大招能解是因为强控能多人集火。这个只是1v1单挑还能通过技能躲避拖延7秒。实在不应该能被解。
2019年10月20日 07点10分 8
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