无主之地3,10月10日热修
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level 11
1l
2019年10月10日 16点10分 1
level 11
Amara
We addressed a concern that Alacrity was only rewarding players one point worth of bonuses even if the player put in more than one point. In addition, we wanted Phasegrasp to be more accessible to all weapon types and play styles, so we doubled the range to grasp an enemy.
Putting points into Alacrity now awards a reload speed bonus per rank
Phasegrasp can now be used on targets further away and the cooldown is now instantly returned if a player misses
Moze
The Bloodletter class mod was creating some overwhelming synergies for Moze so we increased the delay and decreased the recharge rate of the shield to compensate. This should help encourage the intended use of this class mod, which is to heal shields manually, not automatically. Means of Destruction’s re-trigger delay was adjusted again because the change limited other builds beyond creating infinite grenades. The infinite grenade bug will be addressed in a future patch but we wanted to enable other builds that use Means of Destruction so we dramatically reduced the re-trigger delay to a reasonable number.
Bloodletter Class Mod
- Increased the Recharge Delay by 150%
- Reduced the Recharge Rate by 50%
Addressed a reported bug with Close the Distance so the Action Skill Augment will now deal the intended Shock Damage
Means of Destruction now has a re-trigger delay of 0.3 seconds
FL4K
The Leave No Trace change last week to FL4K was to forcefully inject the functionality of a cooldown into the ability. However, the value that was added was never the intended the value. We dramatically lowered it to retain the promise of the ability but with a cooldown that still allows players to gain ammo without dramatically removing a core aspect of a weapon’s gameplay loop.
Leave No Trace now has a re-trigger delay set to 0.3 seconds
Zane
Death Follows Close will correctly update several Kill Skills after unlocking this ability
WEAPON HOTFIXES
The Lob's projectile tick damage is now 60% of base damage (up from 20%) and projectile speed decelerates faster to increase chances of hitting the same target multiple times
Creeping Death damage increased by 200%
Carrier damage increased by 60%
Gunerang damage increased by 20%
All Sniper Rifle Zoom Levels have been slightly reduced
Long scopes on Jakobs, Children of the Vault, and DAHL Assault Rifles have also been slightly reduced
Anointed Parts:
- When Zane swaps positions with his Digi-Clone, the damage gained is increased to 130% (up from 75%)
- When FL4K hits a target with Rakks, the target now takes 100% increased damage (up from 50%)
- The Anointed part "Increased damage vs Badasses" no longer heals the player and now correctly adds bonus damage to Badass enemies
BUG FIXES
Pain, Terror, and Agonizer 9000 have been adjusted to have an increased chance to drop higher quality loot
Addressed a reported bug with Dynasty Diner that could potentially halt mission progress for some players
Addressed a reported concern that some players fell through the floors in various boss arenas
Modified enemy spawn level discrepancies reported in the later parts of the campaign
We noticed that some enemies were spawning at lower levels than expected in the later parts of the campaign. Players should no longer see enemies that are dramatically lower levels than other nearby enemies in certain areas.
2019年10月10日 16点10分 2
12楼为官方中文版消息
2019年10月10日 17点10分
楼下还有机翻版的,请大家按需查看[滑稽]
2019年10月10日 17点10分
level 1
阿马拉
我们解决了一个顾虑,即Alacrity仅奖励玩家一分钱的奖金,即使该玩家投入了超过一分的钱。 此外,我们希望Phasegrasp对所有武器类型和游戏风格都更容易使用,因此我们将射程扩大了一倍,以抓住敌人。
将点数放入Alacrity中即可获得每等级的重载速度加成
现在可以在更远的目标上使用“相握”,并且如果玩家错过了,冷却时间会立即返回
莫兹
Bloodletter类mod为Moze创造了一些压倒性的协同作用,因此我们增加了延迟并降低了盾牌的补给速度以进行补偿。 这应该有助于鼓励此类mod的预期用途,该用途是手动而非自动修复盾牌。 再次调整了销毁方式的重新触发延迟,因为更改限制了除制造无限榴弹之外的其他构筑物。 无限的手榴弹错误将在以后的补丁中解决,但是我们希望启用使用破坏手段的其他版本,因此我们将重新触发延迟大大降低到了合理的数量。
放血类Mod
-充电延迟增加了150%
-充电率降低了50%
解决了与近距离距离相关的报告错误,因此动作技能增强现在可以造成预期的电击伤害
毁灭手段现在具有0.3秒的重新触发延迟
FL4K
上周对FL4K进行的“不留痕迹”更改是将强制冷却功能强加给该能力。 但是,添加的值永远不是预期的值。 我们大大降低了它,以保留该能力的承诺,但是冷却时间仍然允许玩家获得弹药,而无需大幅度消除武器游戏循环的核心方面。
现在,“不留痕迹”的重新触发延迟设置为0.3秒
赞恩
死亡跟随关闭将在解锁该技能后正确更新一些击杀技能
武器修补程序
吊顶的投射物滴答伤害现在是基础伤害的60%(原为20%),并且投射物速度减速更快,从而增加了多次击中同一目标的机会
爬行死亡的伤害提高200%
航母伤害提高60%
Gunerang伤害提高20%
所有狙击步枪的缩放等级已略有降低
雅各布,跳马之子和DAHL突击步枪的远射范围也略有减少
涂油零件:
-赞恩(Zane)与他的Digi-Clone交换职位时,获得的伤害增加到130%(原为75%)
-当FL4K用Rakks击中目标时,该目标现在受到的伤害提高100%(原为50%)
-受膏的部分“增加伤害与Badasses的伤害”不再能治疗玩家,现在可以正确地为Badass敌人增加额外伤害
BUG修复
疼痛,恐怖和Agonizer 9000进行了调整,增加了掉落更高品质战利品的机会
解决了Dynasty Diner的一个已报告的错误,该错误可能会阻止某些玩家执行任务
解决了有关某些球员在各个老板竞技场中摔倒的担忧
战役后期报告了已修正的敌方生成等级差异
我们注意到,一些敌人的产卵水平低于战役后期的预期水平。 玩家不再应该看到在某些区域内比其他附近敌人低得多的敌人。
2019年10月10日 16点10分 4
机翻,凑活看吧[捂嘴笑]
2019年10月10日 16点10分
兽王又成为爹了
2019年10月10日 16点10分
我的天,机翻...
2019年10月10日 16点10分
@达摩克力斯之剑 还好,最关心的兽王那部分能看懂[笑尿][笑尿][笑尿]
2019年10月10日 16点10分
level 11
就像我说的,回弹药能力削弱过头了,肯定会还回来一部分
本次热更:兽王的“不留痕迹”和莫泽“毁灭方式”这两个回弹药技能的延迟改为0.3秒
PS:我仍然认为还有更好的修改回复弹药的方式
2019年10月10日 16点10分 5
@不定时光🌌 我觉得更好的方式是按照不同弹种分别设置不同的回弹药延迟
2019年10月10日 17点10分
起码对于多弹片低射速低弹夹武器是好用的,而高射速低弹片武器一直不停射看起来明显不健康,0.3的cd也杜绝了这种,总的来说还可以吧
2019年10月10日 16点10分
@达摩克力斯之剑 那这种热修估计搞不定了,现在的热修基本都是调参
2019年10月10日 17点10分
2019年10月10日 17点10分
level 8
回到背包?
2019年10月10日 16点10分 6
回到弹夹啊
2019年10月10日 17点10分
level 6
莫泽玩家表示随便你怎么削,目前断网就完事了[吃瓜]
2019年10月10日 16点10分 7
level 1
楼主,”Alacrity"是魔女的哪个技能?谢谢解答
2019年10月10日 17点10分 8
狂涌加换弹速度那个,之前有bug,现在可以正常加成了
2019年10月10日 17点10分
“欣然同意” 蓝系第二行第一个
2019年10月10日 17点10分
@达摩克力斯之剑 这个一般加点也不加吧?
2019年10月10日 17点10分
@不定时光🌌 有bug才不加,现在可以考虑了
2019年10月10日 17点10分
level 10
魔女那个bug终于修复了[你懂的]
2019年10月10日 17点10分 9
从更新来看相位狂战士狂勇的消耗层数可以到99并不是bug?
2019年10月10日 17点10分
@不定时光🌌 是bug,施害和华丽织锦会导致叠加层数没有上限
2019年10月10日 17点10分
@不定时光🌌 而且不是99层,而是没有上限,超过99层不显示了
2019年10月10日 17点10分
@不定时光🌌 99层上限肯定会改的,而且这两个狂涌不是一个意思,估计是翻译问题,施害和华丽织锦的层数和本身狂涌没关系,25层狂涌是鞋子图标,施害和华丽织锦是本身天赋图标,具体那个魔女测试帖有讨论说明
2019年10月11日 00点10分
level 8
为什么别人那么长,赞恩就一行,意思赞恩没什么好改的吗[阴险]
2019年10月10日 17点10分 10
赞恩这个角色是做得太棒了[滑稽]
2019年10月10日 17点10分
@达摩克力斯之剑 我进游戏看了赞恩的热更,他就是把之前隐藏的数据显示在了技能面板上,实际一点变化没有[阴险]
2019年10月10日 17点10分
@潇洒哥4399 嗯,看来就是修复了不显示的bug...
2019年10月10日 18点10分
什么 无主3不是就三个角色么[滑稽] 怎么还加上了npc
2019年10月11日 00点10分
level 12
魔女装填总算改好了,舒服了
2019年10月10日 17点10分 11
level 12
阿玛拉
我们发现,即使在玩家投入多个点数,“欣然同意”也仅会提供玩家1点价值的奖励。此外,我们希望“相位擒拿”能与所有武器类型和玩法相辅相成,因此该技能擒拿敌人的范围将扩大一倍。
现在将点数投入“欣然同意”时,每一级都将获得一项装填速度奖励
现在能向更远处的敌人施加“相位擒拿”。若玩家失手,该技能可即刻完成冷却
莫泽
“血书”职业模组为莫泽带来了压倒性的协同作用,为达成平衡,我们增加了延迟,同时降低了护盾的充能速度。这可以让玩家以正确方式使用此职业模组:对护盾进行手动恢复,而非自动恢复。我们再次对“毁灭方式”的二次触发延迟进行了调整,之前的修改虽能防止无限手雷的滥用,但也对其他搭配使用该技能造成了限制。无限手雷的错误将在未来的补丁中得到修复,因此我们选择将二次触发的延迟时间降低到合理水平,以保证其他技能搭配可继续使用“毁灭方式”。
“血书”职业模组
- 充能延迟增加150%
- 充能速率降低50%
修复“缩短距离”主动技能强化的一个已知问题,该技能现在将正确输出电击伤害
“毁灭方式”的二次触发延迟现为0.3秒
FL4K
上周我们对FL4K的“不留痕迹”进行了调整,旨在强制加入技能冷却功能。但其冷却时间过长,因此我们降低了该数值,以保留技能冷却的同时让玩家仍能获得弹药,避免破坏武器游戏循环的核心功能。
“不留痕迹”的二次触发延迟现为0.3秒
赞恩
解锁“死神将至”技能后可正确更新数个杀戮技能
武器热修复
抛投射弹的tick伤害将从基础伤害的20%提高至60%,同时提高射弹速度的衰减率,以增加多次命中同一目标的几率
“爬行死亡”伤害提升200%
“航空母舰”伤害提升60%
“回旋枪”伤害提升20%
所有狙击枪的倍镜等级略微下降
雅各布斯、秘藏之子和达尔突击步枪的长距瞄准也略微下降
受福部分:
- 赞恩与数码克隆体交换位置时,受到的伤害将从75%提高到130%
- FL4K使用飞龙击中目标时,目标所受伤害将从50%提高到100%
- “对抗恶棍时伤害提高”受福部分将不再治疗玩家,并会对恶棍敌人正确输出额外伤害
错误修复
对“痛苦”、“恐惧”和“痛苦制造者9000”进行了调整,提高三者爆出高级战利品的几率
修复“王朝餐厅”可能会阻碍部分玩家游戏进度的问题
修复部分玩家在多个boss竞技场中可能穿透地面的问题
修改游戏后期敌人的生成率差异
2019年10月10日 17点10分 12
官网右上角直接调成中文不就好了吗...干嘛要机翻[喷]
2019年10月10日 17点10分
2019年10月10日 17点10分
@天下无🎎不挂齿 意思无限护盾要变成充能包掉落???[吐]如果这样血书模组还有个卵用
2019年10月10日 17点10分
这个抛投射弹是啥
2019年10月10日 17点10分
level 2
这个热修什么时候上线呢
2019年10月10日 17点10分 13
level 12
赞恩的bug也偷偷修复了
2019年10月10日 17点10分 14
吧务
level 8
[冷]测完了 血书就是加了- 充能延迟增加150% - 充能速率降低50% 这么个描述 实际对血书本身作用毫无影响 仍然是手雷该吸血吸血该叠盾叠盾 回弹和回雷从2S改成了0.3S 无限雷就不说了 无限杰里科和高射炮又回来了(子弹又回的上来了)
2019年10月10日 17点10分 15
对,看官方意思血书修改可能是想配合下一步削弱无限雷吧,但是没看出来怎么配合。官方这次既然敢放无限雷出来,那我猜测平衡性大更新不会远了,应该是和万圣节活动一起推出。
2019年10月10日 18点10分
@达摩克力斯之剑 哎…还以为可以研发新BD了 合着还没改 睡觉睡觉
2019年10月10日 18点10分
回来了也不想玩了,没啥意思
2019年10月10日 18点10分
手动恢复而非自动恢复是啥意思?盾怎么手动恢复?
2019年10月10日 23点10分
level 5
10月3日热修给制作组洗地的呢?莫泽兽王修回来了,是不是打脸?
2019年10月10日 18点10分 17
本来就是拿我们当小白鼠测试的,一测试发现数值不好用就调小了
2019年10月10日 23点10分
@Geralt♋ 有一种瞎jb改的感觉,难道他们自己没有游戏测试员?各种修复凭感觉来?[滑稽]
2019年10月11日 01点10分
回雷未来肯定还得削的
2019年10月11日 04点10分
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