【mod角色】吸魂鬼,老版新版二合一简介
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level 14
mod名:Darkwraith Class Mod
新版吸魂鬼和旧版吸魂鬼都可以在创意工坊找到,但两个千万别在同一个存档中使用,切记!
本贴将大致讲诉两个版本吸魂鬼的使用思路,同时做出对比。
2019年10月10日 02点10分 1
level 14
共同点:
1.无论是新吸魂鬼还是老吸魂鬼,他们都不能进入窑子和耳堂,关于解压建筑的红癖需要注意。
2.吸魂鬼一个队伍只许有一个。
3.吸魂鬼无法与信仰角色组队。
这个需要注意了,大部分治疗单位都是信仰角色。除了修女、十字军和苦修,还包括mod角色的武僧、看守者等等,都是信仰角色。
因此,检查一个角色是否有信仰的方法就来了,看看能不能与吸魂鬼组队。
顺带一提,如果你实在不想上阿三或弩手当奶,可以用mod角色空洞与拉米亚当吸魂鬼的主题奶妈。
4.吸魂鬼吃〈黄手之家〉与〈异乡人篝火〉的加成。
5.吸魂鬼拥有特殊死门。
2019年10月10日 02点10分 2
level 14
先说说老吸魂鬼:
老吸魂鬼的面板不高,技能却是漂亮得过分。
破甲、输出、控制、反潜、标记、禁疗、加伤、回复,样样精通。
不过说实在的,老吸魂鬼拿来打辅助控制就是暴殄天物,因此我们用老吸魂鬼,技能戴〈1246〉即可,冲着输出位上。
12技能是输出,6技能是回复,4技能是超强的标记,可以说是全地牢最强。
不过这也意味着,吸魂鬼须卡在一号位,对于有位移的队友限制很高。
2019年10月10日 02点10分 3
level 14
特别说明,老吸魂鬼是一个无光自爆型角色,但其非常不适合前期无光。
具体原因,是因为没有成型的老吸魂鬼异常惧怕收藏家和爬爬。
特别是收藏家,开荒撞见一次炸一次。
打不到后排,害怕乱位,身板也脆。队友必须好好围绕吸魂鬼作战,不然立马暴毙。
当然,只要开荒期一过,老吸魂鬼立马化身无敌的存在,这个我们在后面讲。
……
2019年10月10日 02点10分 4
level 14
收集要素:老吸魂鬼需要养成,你必须花周数带他下本与奇物互动获得专属物品,吸魂鬼的扎营技能也可以拿到这些道具。
……
黯淡火把(无光下加命中)、深渊匕首(获得疾病深渊之血)、愤怒药水(获得疾病深渊狂怒)。这三样可以带出来,像破盾者的蛇鳞。
……
不洁圣水、诱饵、灵魂碎片和骸骨信标不能带出来,需要你在图里用,其中不洁圣水下本给一瓶。
前三种你可以理解为吸魂鬼在战斗中的血药,磕了直接加血(其他角色无效)。骸骨信标就很好玩,它可以让你在战斗中召唤一只收藏家。
注意,这个收藏家是敌人。如果你状态不好,千万别用。
……
2019年10月10日 02点10分 5
@- [滑稽]再加上猎龙和伪娘
2019年10月11日 05点10分
level 14
……
这里说到了老吸魂鬼的特殊疾病,深渊之血和深渊狂怒。
……
需要获得时,先磕不洁圣水减病抗,接着喝药水再点匕首。顺带一提,吸魂鬼死亡时全部队友感染深渊狂怒。
两个疾病不会被队友治疗,但是会被其它疾病挤掉,疗养院也可以消除。
效果合并为:+出血抗性,-腐蚀抗性,+残血攻击力,+食物消耗,获得隐藏怪癖〈嗜好食物〉。
不仅是吸魂鬼,很多角色也适合这两个疾病,比如小鹿和老版格斯。
如果你想让信仰角色染病,推荐用影子刺客(信仰角色)的扎营技能减少疾病抗性,毕竟不洁圣水只有带了吸魂鬼才有。
……
说起扎营技能,老吸魂鬼有个扎营技能可以给队友加美德概率,合理使用吧。
……
2019年10月10日 02点10分 6
level 14
老吸魂鬼的专用装备很多,可惜大部分都是鸡肋,因为get不到关键属性,能掏出来的就一个侦察饰品和深渊宝石(当然,cc套的单件效果也还不错)。至于橙装,收藏就好。
2019年10月10日 02点10分 7
level 14
老吸魂鬼mod附带的好装备都是通用的。
两件深渊遗骸需要互动物品或扎营技能获得,打收藏家能获得收藏家的脑壳,打爬爬能获得爬爬的脑壳,外带一把先祖捅死女伯爵用的先祖匕首。
很可惜,第三件深渊遗骸如果是通用的,那它将会非常强势。
注意,老吸魂鬼的原版神器是殉道者护符。如果你有其它mod装备,效果为〈攻击触发〉的装备也很适合吸魂鬼。
2019年10月10日 02点10分 8
level 14
战斗方法:
1.濒死黑暗剑
说明之前,大家需要注意吸魂鬼的特殊死门。
吸魂鬼的死门buff除了扣精准外、都是正面属性。同时,吸魂鬼进入濒死时会获得〈20%伤害,不死狂怒100%暴击,一层格挡、反击与自身标记〉。格挡反击与标记每场战斗只会触发一次。
因此,老吸魂鬼第一玩法就是利用〈不死狂怒技能〉扣血,让自己处于濒死用黑暗剑输出,再由另一个队友保护。
这种流派的吸魂鬼需要精准和即时伤害,穿甲装备也可以佩带。对速度要求不高(当然,保护吸魂鬼的坦必须先动)。残血加伤害的〈重整旗鼓〉黄癖和〈冒险〉红癖也都很适合这种吸魂鬼。
打起来基本上刀刀烈火,可惜他打不着后排,算是偏娱乐的流派。
2019年10月10日 02点10分 9
level 14
2.噬魂手连环拳
注意,吸魂鬼的流派影响怪癖选择、加技能和配装,因此不要企图用一个吸魂鬼玩两种流派。
该流派的玩法是利用〈不死狂怒〉疯狂输出,实在输出不动了再用吸血脱离濒死。
换句话说,这种流派的吸魂鬼,血量就是弹夹。其血越高、奶越给力,就越厉害。在死亡边缘上窜下跳,以血换血。这是老吸魂鬼的通常玩法,也是大部分玩家都会选择的玩法。
〈不死狂怒〉越打输出越高,因此吸魂鬼出手几次非常影响伤害。我们可以利用血量装备与黄癖堆该流派吸魂鬼的血上限,同时〈不死狂怒〉只能学两级,让每拳只扣四点血,以打出更多的泰拳。
注意,这种吸魂鬼是不需要精准的,不死狂怒miss了不扣血,但也能叠伤害。
……
2019年10月10日 02点10分 10
level 14
……
老吸魂鬼总结:
前期的难受与苛刻的站位,造就了地牢第一输出机器。每回合只要有血就能无限锤人,还没有蒂法那样的限制条件。
说是无光角色,技能与光有关的却没啥,庭院与农场也能大放异彩,成为恐怖的推图魔王。
下限一般、上限无限大。超多的互动要素,造就高娱乐性的mod角色。
但可以肯定,最求难度的玩家一定不喜欢用这样的角色。
……
两个bug:
1.不死狂怒打过尸体后,有时会选不中其它敌人。……这时不要急,可以点到的,只是贴图错位了。鼠标要点敌人稍后的位置,也就是背部,多试几次。
2.不死狂怒打完全部敌人(包括尸体)不解除战斗……换个位置即可,这个不是问题。
2019年10月10日 02点10分 11
level 14
新吸魂鬼。
新吸魂鬼与老吸魂鬼对比有极大的变化,主要于三个方面。
……
一,所有收集要素完全删除,不需要费心力下本互动物品养成。
但新吸魂鬼更依赖无光,导致其于血庭和农场再起不能。
另外,由于培养的简易性,其终于能在血月难度登上舞台。
2019年10月10日 02点10分 12
level 14
二,技能特效升级。
技能特效从五毛进化成两块。
新吸魂鬼站位灵活,能配合更多的队友。
自然,代价是削弱。新吸魂鬼的关键技能“不死狂怒”大幅削弱,只能用一次了。没有了反潜加伤标记,黑暗剑也少了残血加成。
2019年10月10日 02点10分 13
level 14
三,装备适应性提升。
……装备完全改版,这是好事……
我目前只收集了这些装备,但它们无一例外全部有用。
值得注意,这些装备的“专业性”很高。
针对你戴的技能,你需要合理选择不同的装备。
(那件职业蓝是加成骨墙的,记得还有一个加尸爆的职业蓝)
2019年10月10日 02点10分 14
level 14
新吸魂鬼的扎营消耗很低,分别是buff,自奶,减压力伤害与获取憎恶瓶。
憎恶瓶进本时给一个,另外每次扎营可以获得两瓶。
这是新吸魂鬼唯一的道具,我会在流派讲解中说明它的功效。
2019年10月10日 02点10分 15
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