level 11
天空岚狮帝
楼主
预言:半年后的明日方舟仍然达不到很多玩家对游戏内容的期望。
目前很多玩家对明日方舟的态度是,理解作为初创的鹰角做的第一款游戏,有着人手不够、缺乏经验等问题,虽然对游戏内容的不足感到不满,但是仍然给予鹰角成长的时间。好多人都说给鹰角一年的时间,如果还是这样再弃坑。
对此,我持比较悲观的态度。从这五个月来看,鹰角的产出效率并没有明显的提升,而且鹰角的招聘薪资也没有显示出想在未来一段时间提升产出效率的意图。
反观鹰角一直花大量资源去做宣发、设定、线下和周边,所以我觉得鹰角的目的只是想打造以泰拉世界观为中心的IP,然后围绕这个IP去拓展、研发和销售相关的周边产品,明日方舟只是打造IP的切入点。所以说游戏内容,或者说游戏本身一直都不是鹰角的投入方向。附带提一点,海猫以前在大学就是搞同人社团的,所以玩设定肯定是鹰角的强项,也很可能是公司发展的主要方向之一。
所以我觉得,大家对半年后的明日方舟不用报太大希望,明日方舟注定只会是一个附带解密元素的休闲向养成塔防游戏。认清现实、调整心态玩游戏可能会玩得更开心。

2019年10月09日 04点10分
1
目前很多玩家对明日方舟的态度是,理解作为初创的鹰角做的第一款游戏,有着人手不够、缺乏经验等问题,虽然对游戏内容的不足感到不满,但是仍然给予鹰角成长的时间。好多人都说给鹰角一年的时间,如果还是这样再弃坑。
对此,我持比较悲观的态度。从这五个月来看,鹰角的产出效率并没有明显的提升,而且鹰角的招聘薪资也没有显示出想在未来一段时间提升产出效率的意图。
反观鹰角一直花大量资源去做宣发、设定、线下和周边,所以我觉得鹰角的目的只是想打造以泰拉世界观为中心的IP,然后围绕这个IP去拓展、研发和销售相关的周边产品,明日方舟只是打造IP的切入点。所以说游戏内容,或者说游戏本身一直都不是鹰角的投入方向。附带提一点,海猫以前在大学就是搞同人社团的,所以玩设定肯定是鹰角的强项,也很可能是公司发展的主要方向之一。
所以我觉得,大家对半年后的明日方舟不用报太大希望,明日方舟注定只会是一个附带解密元素的休闲向养成塔防游戏。认清现实、调整心态玩游戏可能会玩得更开心。

