苏系宇宙无敌,很历史很平衡
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level 8
戀品桃0s 楼主
我百突上HE治卖睾丸炮塔的705A,HE打上去没伤害,亲眼所见,车长喊的德语意思是跳弹,705A上HE第一发打我450多,我车长死了,治好车长我准备上HE教育这苏系**,一发上去无伤害,跳弹,705A又给我一炮HE,打了490多,车长又他吗死了,我气不过上420硬抗好几发击穿,等着孤儿出来,这孤儿也倒是识得抬举,抗我一发1022然后HE把我打死。
170毫米口径的高爆弹打在705A炮塔正面无伤害,卢别克8/9线的位置,那么近的距离我还是最小圈提前架好炮位,开局我就猜到对面705A肯定来这卖秃头炮塔打HE恶心人,一炮400、500你还拿他一点办法都没有,我也上HE,毕竟俄服银币还是挺珍贵的,这两炮打的我开始思考斯拉夫种族的劣根性,极度扭曲的民族主义,死不承认德国高精尖坦克及机械技术碾压俄罗斯不止一个世纪的程度,游戏里欺骗玩家,玩家看到的是表面数据,服务器计算的是另一种玩家永远也不清楚的数据,这种服务器端的计算经过长年累月全世界玩家的摸索,各种质疑不断产生。
2019年10月09日 02点10分 1
level 8
戀品桃0s 楼主
苏系纸面数据很差,然而激战中就是脸盆大的圈边跑边穿你还是高伤,炮塔扭过来直接开炮命中且击穿,这一点对苏系8级以下不是很明显,等8级到10级,尤其是430U这种孤儿车,你偷它一炮,它炮塔扭过来,你正往掩体后面退,然后你就被430U断腿加掉血,你可能会疑问,为什么我就没有这样好的运气?原因之一,你没有开苏系车,原因二,服务器通过调控两队人的穿深和伤害浮动百分比和正负比,来起到调整胜率的目的。调整胜率只是一种很常见的增加玩家粘性的手段,例如首胜,以双倍经验为诱惑,然后让该玩家这一方战败,来吸引还没打出首胜的玩家继续下一局,这也就延长了玩家在线时间,游戏公司的目的也达到了。比如A队中有7个正在进行的首胜局,对手B队只有3个首胜,那么服务器就会略微调整一下,让A队降低穿深和伤害浮动,B队高伤高穿,正常鱼龙混杂的8级房A队就会输掉,这就是很平常的一局野队,但这种控制并不会直接决定战局的走向,还得依靠路人的走位和炮术,以及使用金币弹的频率。
就连我一个普通玩家都能想象出来的点子难道整个WG没人想不出来?这种服务器控制不触犯任何商业规则又能增加玩家粘性变相获利,WOT不是CSGO一切数据都透明,正是因为这种微妙的随机和控制才是WOT的魅力所在。
2019年10月09日 02点10分 2
level 8
戀品桃0s 楼主
服务器控制大概也就这意思,但你说精确到针对某个玩家,我认为是不存在的,因为这种说法毫无依据可言,针对一个玩家对服务器对公司有什么好处?没有好处我干嘛针对你?所以以后就不要说被服务器针对了,而是被服务器控制了胜率。
2019年10月09日 02点10分 3
level 9
我杠7曾经连接4005俩发HE每发都是几十伤害 他可能打我炮盾上了 并且我杠7上的内村 我当时真笑了 我在想对面那货会不会砸键盘
2019年10月09日 03点10分 4
level 8
戀品桃0s 楼主
再说说WOT的平衡性,世界上还没有任何一个游戏号称是绝对平衡的,都是在不断改进,但是以平衡来充当遮羞布和夹带私货的行为,WOT还是首例。WG是白俄罗斯的企业,自然面对的都是俄罗斯人,为了利润迎合客户群体,使得苏系坦克的可玩性凌驾于其他系以上,这是很符合逻辑的结果,然而,除了俄罗斯境内的玩家,这些人对苏系并不敏感,喜爱德美英法系的玩家绝对要比只喜欢苏系的俄罗斯玩家人数多很多,但是游戏还是为俄罗斯人服务的,讨好本土玩家绝对比讨好世界玩家要理智的多,于是430U、2684、各种逆天属性的苏系坦克干翻了地球上所有那个年代的坦克,这种不平衡很快就招来了世界玩家一片骂名,为了稳定玩家情绪,所谓削弱了2684,弱点更弱,强势的属性依然没有改变,这时本土玩家不愿意了,花了大把精力和时间金钱才得到的坦克怎么就削弱了?本土玩家的声音也是不能被忽略的,WG骑虎难下,只能做出所谓削弱2684和取消削弱430U的荒唐事,因为本土玩家才是摇钱树,至于世界服玩家,我也要赚。
2019年10月09日 03点10分 6
level 8
戀品桃0s 楼主
现在世界范围内的玩家都已经知道了游戏不平衡,但WG依然想从这些愤怒的玩家身上赚钱,只能是嘴上答应说我们的游戏很平衡又贴近历史,所有的击穿和伤害都是服务器随机浮动。一旦数学问题里面加上随机这种东西,问题就会变得很微妙,而且控制权在WG手里,只有WG知道这个游戏更倾向于哪一边才会有更多的利润。
2019年10月09日 03点10分 8
level 8
戀品桃0s 楼主
我记得那个毛蝎,完完全全就是仿德系天蝎而造的,新车刚出没多久,给我的感觉就是每次被打中,肯定600多的血没了,这车打人是真的痛啊。
之后的252U,更是稳坐8级金币重坦头号位置,有极其变态的装甲特性,打人一炮超痛,还有机动性可以开局快人一步在交战地提前架好炮,更重要的是玩252U不需要你有什么技术,蟒就直接碾压敌人了。WG为了给自己圆场,降低了252U的视野 ,以表我们的游戏很平衡,车有优点还有缺点,然而这种无关痛痒的弱点根本就是为了削弱而削弱,谁会开252U玩视野?这条线蟒过去这局就赢了一半,这车方法正确对线9级重坦都不虚,也能啃下你两块肉。WG已经彻底放开了底线去讨好本土玩家,有了这样的劲头,还要我多说么。
2019年10月09日 03点10分 9
level 8
戀品桃0s 楼主
加之二战作为被德国侵略打到首都的国家,怎么可能对德国释怀,我一毛子朋友,俄服号里只有苏系,三标识的一大堆,我问他为什么不玩其他系比如德系和美系,他支支吾吾勉强说出不喜欢。可见这种情绪支配着好几代人,WG自然也看得懂。让德系车打苏系车低伤低穿的概率变高,让德系黑枪变得飞天遁地,直奔地板或者履带去,最具代表性的就是蟋蟀15和百突的炮弹轨迹,玩过的都知道德系炮除了豹一都一个属性,有时连豹一也不可避免。
2019年10月09日 04点10分 10
level 14
你绝对是打到炮管上了 705a炮塔正面溅射顶盖伤害不会低的
2019年10月09日 04点10分 11
我看着炮弹飞过去砸它炮塔右脸的位置的,没伤害要么你说是砸炮管,要么是它倒伸缩,因为我没看到它车体,但我怎么都想不明白170毫米的HE打上去完全没伤害。我E3挨E4的HE我装了内衬还炮炮450的炸我。
2019年10月09日 04点10分
705A的管子两发HE我车长死了两次,我170平射第二粗的管子HE打上去没伤害,第二发400多人家成员一点事没有,这真的接受不了。
2019年10月09日 04点10分
@戀品桃0s 噗。。你这运气和我打莱茵豹跳两发有一拼了[哈哈]
2019年10月09日 04点10分
不可能吧,170上he即使打炮管都能掉血,怎么可能不掉血,
2019年10月09日 11点10分
level 8
戀品桃0s 楼主
我玩德系比较多,从不碰苏系,俄服快 9000场,德系车占三分之二,蟋蟀打IS7打430U连续610多610多的两炮让我一次次怀疑这里面的猫腻,被704打从来就没低于700的,750均伤上下是一般水平,800出头才是常见的伤害值,被430U打我见过最多的大概是490的伤害。
反之,豹一,自从改了单发伤害那次,前几发都会出现370、360等低伤,打到420这种都会小惊喜一下。百突,字面数据均伤1050,实际开炮感觉在900到1100。
2019年10月09日 04点10分 12
level 8
你是打705a的炮盾上了
2019年10月09日 07点10分 13
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