一些狙击精英4中弹道的有趣小细节
狙击精英4吧
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sarnath2008 楼主
虽然只玩了不长时间,但是通过一些研究,发现了游戏中弹道落点的有趣细节。在分享之前,为了能让大家心里有数,我先说一下我的研究方法。
我是通过自定义难度,将射击上的难度要素全部调成最高,打开辅助瞄准,瞄准不同距离上的目标,观察红色菱形弹着点提示,并通过截图,利用Photoshop软件中的标尺工具直接测量垂直、水平方向的偏移量,再对比距离和风速,研究游戏中各类枪械的弹道特点,因此可以说,精确度应该是比较高的。下面我来跟大家分享一下研究的一些成果。
2019年10月09日 01点10分 1
level 5
sarnath2008 楼主
一、关于超近距离的弹着点
50米及以下的距离,包括0米处,依然存在一个“最小风偏系数”和“最小下坠距离”,这两个参数是固定的,在50米以内的范围,不随距离变化而变化。
我在刚开始研究弹道的时候,非常一根筋,连0米处的弹着点都测试了,结果发现一个很有意思的现象。
狙击精英这个游戏,它的弹道涉及,并不是非常按照真实情况来设定的。我贴向一堵墙,然后瞄准,发现在0米的距离上,枪械的弹着点不是在准星正中,也不像是现实中枪械那样会弹着点会略微处于准星上方,而是在准星之下一段距离,甚至在0米的时候,风偏依然存在。
这是个很有意思的现象。我后来每隔25米进行一次测试,发现这种现象一直持续到50米。到了75米的范围,弹着点点的重力修正和风力修正两个量才开始随着距离的变化而变化。
这个小细节可能对很多吧友来说不算是很重要,毕竟距离特别近的话,其实这点因素不太影响通常情况下的射击效果,但是如果在游戏中,要用狙爆一个50米处只露小半个脑袋的敌兵的头,如果不知道这个细节的话可能子弹就打在掩体上了,加上这个细节我认为还是挺有趣的,就放在第一个发出来,和大家交流一下~
2019年10月09日 01点10分 2
level 5
sarnath2008 楼主
二、关于子弹下坠和风偏两个系数的增减机制
狙击精英4中,重力下坠和风偏量,都是随着距离的变化而等量增减,而不是等比增减。
这句话理解起来可能存在一点困难,其实简单来说,就是重力下坠完全数格子就可以了,如果调整距离归零为100米,一把枪如果在125米的距离上子弹因重力下坠1个格子,那么150米处就是2个格子,175米处就是3个格子(这个距离上调整归零到200米,那么子弹重力落点会在准星上方1个格子),非常规律,而且一般来说也都知道这一点了。
有趣的是风偏系数的变化。风偏系数本身的变化也是定量变化而非等比增减,这个其实有点出乎我的意料的。简单来说,狙击精英4中的各种枪械,其风偏系数都是随着距离的增加而增加一个固定的量。以98k和春田两把枪为例,我测试的结果,98k在12倍镜,使用常规弹药的条件下,200米处风偏系数为1,400米处风偏系数为2,这个其实很好理解,可是在春田这把枪上,出现了一些让人想不到的变数。春田在12倍镜、常规弹药条件下,175米处的风偏系数为1,大家可以猜想一下,春田风偏系数为2的射击距离是多少呢?可能有人会觉得距离扩大一倍则风偏扩大一倍,那么风偏系数等于2的距离应该是350米,我一开始也这样想。但实际上我测试出来的结果并不是这样。
这是我当时测试春田在350米距离上弹着点的截图,经过Photoshop测量,风偏系数是不到2的(虽然已经非常非常接近了)。我一开始以为是误差,直到后来我测试了春田在375米距离上的弹着点,如下:
精细测量后,发现春田在375米的距离上风偏系数正好是2。
这样就得出一个有意思的事情,就是风偏系数的增减实际上也是随距离增加而增加的一个定值。按照我的测量标准(每隔25米一测)来看,是每25米增加0.125。
2019年10月09日 02点10分 3
level 8
你们的这些研究成果看不懂,还不如我肌肉记忆打得准
2019年10月09日 02点10分 4
这些研究成果最大的用途就在于能快速了解一把枪的性能特点,练一把枪的肌肉记忆耗时太长,这种方法只要算得准就能打得准。我这种只有几十个小时游戏时间的新人,用这种方法,昨天打死亡风暴第一关,560米用消音弹打掉一只石鹰,我以前完全没有在这个距离上打过消音弹,但是用这个算法首发命中
2019年10月09日 02点10分
不过这些东西,真的这么难懂嘛?还是说我表述有点问题
2019年10月09日 02点10分
而且射击参数是我当时开枪前现推的,因为我自己的射表上并没有标出200米以上的消音弹射击诸元,最起码这个例子可以说明一下我这个方法的意义。
2019年10月09日 02点10分
@sarnath2008 其实不是表述有问题,以前我们总结的帖子,都是这样难以理解的,需要仔细多次阅读才好理解
2019年10月10日 10点10分
level 5
sarnath2008 楼主
三、快速摸清一把枪弹道性能的方法
根据上面的一些研究成果,其实我们可以发现,存在着一种快速摸透一把枪弹道特性并且通过制作射表来快速提升PVE远距离狙击效果的方法。
我们现在可知,50米一下重力修正和风偏系数不随距离变化而增减,那么我们研究某把枪弹道的时候,应该首先测试0米情况下的风偏系数和重力下坠,这样我们就得到了0~50米的弹道参数。
然后,开始专门研究这把枪弹道的重力下坠特点,测试75米、125米、150米、175米四个距离上的重力修正量(按照距离调整归零点),便可以得出所有距离上的重力修正参数(比如525米,归零调整为500米时,子弹的重力修正和归零100米时的125米一致)。我这里列出了75米和175米这两个看似有些重复的测试,就是为了让大家顺便验证一下75米距离上是否是特例,因为我在实地测试中发现某些枪在75米距离上的弹道数据似乎有些不规律。
最后,想要摸清这把枪的风偏系数增减特点,我们只需要寻找两个特定的点:风偏系数为0.5和1(当然1和2也可以)的两个距离点,根据风偏系数等量变化的特点,我们可以直接逆推出这把枪在所有距离上的风偏系数的精确值。
三步下来,一般来说算上取样、截图、测量、计算、总结这几步,摸清一把枪的全部弹道数据最多也就用上1一个小时,效率我认为还是挺高的~
2019年10月09日 02点10分 5
游戏和现实的0米是有差距的,可以说游戏里没有0米这种说法,现实的0米就是枪口和目标距离值为0,可有戏你的枪口是可以穿过目标的,拿这个0应该怎么算呢?至少误差能出现1m左右
2020年02月25日 02点02分
是的,游戏里你就算紧贴墙,但是枪口和墙壁肯定是穿模的,根本就不可能是零
2020年03月31日 09点03分
level 1
看不懂
2019年10月09日 02点10分 6
[啊]
2019年10月09日 02点10分
level 5
sarnath2008 楼主
话说怎么艾特大吧和小吧啊?可能我说的有点晦涩了,也像听听他们的意见,顺便带带我这个新人~
2019年10月09日 02点10分 7
私信不就行了
2019年10月09日 05点10分
[滑稽]
2019年10月09日 05点10分
level 10
感觉白费劲,没几个人看的懂,看懂了也不见得能用起来。反正我是看不懂……
2019年10月09日 05点10分 8
要不我怎么说没有肌肉记忆打的准呢
2019年10月09日 05点10分
[啊]
2019年10月09日 06点10分
直觉本身就是大脑计算的结果
2019年10月09日 07点10分
吧务
level 14
确实是生涩难懂的,没有办法,目前还没有人能够做到用简洁的语言把这些事情讲清楚。新人比起看你这些长篇大论,更愿意看直接抛给他几个数字。你这些方法不失为归纳一把枪风偏,下坠系数的好方法,值得模仿借鉴。加个精鼓励一下
2019年10月10日 10点10分 10
多谢吧主~其实要给弹道数字也是没啥问题,毕竟我总结出来的射表都在电脑里存着呢~精确到不同倍镜和不同距离~等过段时间我多整理一些以后可以发一下造福吧友
2019年10月10日 10点10分
@sarnath2008 嗯嗯
2019年10月10日 10点10分
吧务
level 12
对于我这步枪肩膀辅助来说,开镜实在是很无聊的一件事。[滑稽]
(因为对于150米以外的目标,我开镜一样还是打不着,嚯哈哈![哈哈]
2019年10月10日 12点10分 11
感觉这个游戏的倍镜 倍率有问题,还有弹落点 也不太好观察 超过200后。 武装突袭里 就是加了 各种风向MOD 也可以轻松 4倍 击杀300-400米的敌人。这游戏的风向 下坠 超过200米后 就太邪门了
2019年11月28日 15点11分
话说 武装突袭里 基本上要500米后 比较依赖测风向,测密位。
2019年11月28日 15点11分
@OnlyYousimida 这游戏和武装突袭不一样,武装突袭 突出的是战略思维,这游戏可是一个纯射击的硬核游戏
2020年02月25日 02点02分
level 1
150米以外的目标我一般都放弃的,走到120米范围内再开枪,遇到狙击手对枪就没办法了,强行对枪3-5次,SL大法过去。[呵呵]
2019年10月11日 07点10分 12
我正好反着,为了练枪法,专门跑远了打😂
2019年10月12日 04点10分
搞一把枪弄熟悉了就好了。如果是固定目标,风偏不算太大的情况,感觉400米也可以试试
2019年10月13日 12点10分
150米 还能勉强 校正密位打一打,超过200米。 我6倍镜感觉就是个望远镜 [狂汗]
2019年11月28日 15点11分
@OnlyYousimida [哈哈]慢慢练,多玩,这一个游戏玩一年,天天玩,你也能打1100m以外的飞机
2020年02月25日 02点02分
level 7
然而进阶难度并没有12倍镜,消音的风力,距离修正跟普通弹药也不一样,或者说每把枪的比例都不同,相同的只有一点,就是线性,非抛物线。
2019年11月29日 09点11分 13
6倍镜下的弹道数据直接反向推算就行了,没什么难的
2019年12月01日 18点12分
@sarnath2008 楼主有没有统计温彻斯特的风偏系数?总感觉很诡异……
2020年02月21日 16点02分
温的诡异还用说[滑稽]
2020年03月21日 05点03分
level 2
感觉好复杂[微微一笑]
2019年12月02日 10点12分 14
level 9
其实我看着也挺费劲的 大概懂了 我和朋友曾经做过春田和温车斯特1895的超过300米的风力修正测试 春田还差不多 温彻斯特超过300米之后风力修正就不准了
2020年02月26日 09点02分 15
level 1
我,莫辛纳甘,T镜,普通弹。
50米内喵一站在原地的军官头部,屏息,射击。子弹居然打在了他脖子处的墙上 MMP
SL后按照100米外的喵法,准星上移一格半,向右平移半个目标头的位置,发射,爆眼MMP
再次SL掏出手枪按照CS打法居然一枪爆头......调整游戏难度至简单,弹道什么的统统去死
2020年02月29日 16点02分 16
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