等待的日子里,乌拉拉世界悄悄改变了~
不休的乌拉拉吧
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level 8
距离乌拉拉公测上线的日子越来越近啦,团队的小伙伴们也是忙得不可开交,恨不得变身机器人,只要充电就维持工作状态(ง•_•)ง
在快上线之际,老板娘希望把这段时间里,乌拉拉发生的各种变化写下来,一方面希望大家在正式上线时能更快的熟悉新改动,同时也想对所有参与过测试的冒险者表示感谢,是你们留下了许多宝贵的建议,很耐心的容忍之前做得还不够的地方,帮助乌拉拉慢慢变得越来越好,之后同样希望大家多多和我们交流哦(*/ω\*)
宠物系统大改动
我们对宠物系统进行了一次大改版!
宠物经验取消,现在宠物的经验等级和人物同步~
简化宠物养成系统,取消了不同品质的突破化石,将宠物突破和宠物技能调整为全宠物可共享的机制,更换宠物也不需要重新培养。
美味果和盛宴的价格下调,进一步提高宠物系统的性价比,让更多的小伙伴都能更轻松的抓到自己喜欢的宠物。
技能系统大改动
技能的升级方式简化,和装备格子一样,只需要强化技能格子就行~
并且,狩猎技能格与挂机技能格的等级将保持一致,省事了很多~
技能抽取动画也可以跳过了!十连再也不用一直点点点点点…
当所有的技能格都达到20级后,就可以将技能进行突破。技能突破后,再次抽取到的相同技能,会自动转换成该技能的突破经验,帮助原本技能提高等级和品质,技能仓库也变得更加整洁了~
还有全新的技能进化(UP)也在制作中,之后会陆续投放到游戏中,为大家提供更多的打法和策略选择~
组队系统大改动
我们对组队整个系统架构进行了一次彻底的优化,同时把“冒险者大厅”也重新装修加固了一下。
现在发布组队招募后,系统在寻找队友时的判断会更加智能,并将综合冒险者的等级、进度、职业、离线时间、人数等参数进行排序,帮助大家更快找到最合适的好队友。
如果队伍中有玩家超过一定时间未上线时,还会有个睡觉的小表情来提示大家。如果这个人是队长的话,其他队员可以选择顶替队长,带领剩下的队员继续冒险~
并且队伍中存在不活跃玩家时,队伍将会自动出现在队伍布告栏中,方便其他落单或是想要“跳槽”的冒险者申请加入。同时在新的队员加入之前,之前的队友还会继续留在队伍里,所以不用再担心更换队友时收益下降的问题啦。
2019年10月08日 08点10分 1
level 8
表现优化
酋长大大给所有职业准备了新样式的服装,更多时装也在设计中~其他UI、音效、特效等表现也进行了优化~
宝石合成
曾经万人血书的一键合成,安排上了!~
职业优化
职业的平衡一直都是我们关注的重点。这段时间我们完善了职业技能的数值验证工具,同时也收集到了更多实际运行的表现数据来帮助我们进行调整,希望在国服正式上线的时候,每一个不同的职业都能为大家带来最独特的体验,无需担心一不小心选错弱势职业~
自动挑战
为了帮助大家减少连续挑战boss的操作负担,在使用快速战斗时可以选择“自动挑战boss”的功能~
玩具商店
玩具商店装修优化变成了个人商店~不用和其他人抢库存了~
竞技场
之前的野猪竞技场会在每天19点自动匹配,默默地开始,悄悄地结束,碰到什么对手、该准备怎样的战术在事先也是完全不知晓的状况。
现在新的竞技场可以自己选择时间进入挑战,挑战的对手也可以根据自己的策略来选择~
部落战
增加了新的助威功能,助威后可以获得彩虹石翻倍奖励~并且在部落战期间离开部落会自动退出部署队伍,不用担心低战力的部落成员“占坑不走”了~
秘境挑战
秘境领取宝箱的逻辑进行了优化,现在当有未领取的宝箱奖励时,点击秘境会优先全部领取奖励后,再到达挑战界面~
除了这些已经优化的部分,老板娘还从研发大大这边挖到了一些新消息!赶在功能还没上线前,先来给大家爆料啦ヾ(◍°∇°◍)ノ゙
英雄山大改版
英雄山设计的初衷是希望在狩猎季结束后,大家可以有新的目标去追逐,也能为努力前进的队伍送上不一样的礼物。
但随着时间的沉淀,一些问题暴露了出来,比如靠前战区的玩家体验不好;靠后排名的玩家很难获得想要的奖励;组队也因为战区变动导致压力变大;传说奖励逐渐变得不够强力等等…我们也看到了许多玩家的留言,并对英雄山进行了一些修改计划,来改善大家遇到的这些问题。
首先是对英雄山的比赛机制进行修改。在比赛开始前,每个战区将重新匹配实力相近的队伍,保证每次比赛都是全新的开始,大家都有机会争取更好的奖励。
同时奖励也会进一步进行升级。新的奖励会覆盖到更多的队伍,不再只是前排队伍的“专利”,希望每一位为之努力的你,都能获得更好的回报。闪电龙珠也会保留在奖励中,希望每位玩家都能通过自己的努力获得这只独特的宠物~
相信有不少冒险者会有收集宠物的乐趣~但是收集到的萌宠现在只能看着,好像有点浪费呢(*๓´╰╯`๓)
为此我们计划在乌拉拉世界里打造了一个牧场,可以让大家收集的宠物也有更多用处~
在牧场中,大家可以把宠物“圈养”在兽栏中,不过宠物也是有一些小心思的呢,只有符合条件的兽栏能成功饲养哦~
当然宠物们不是只会在兽栏里悠哉地吃饭睡觉,将宠物饲养在不同类型的兽栏里,会给大家提供不同属性加成~(虽然不是直接跟在身后帮忙啦,毕竟一个屏幕里塞太多宠物有点挡视线呢_(:з)∠)_)
当然考虑到大家平时冒险都很辛苦啦,我们会训练一名小管家安置在牧场中,帮大家照看牧场~
(〃'▽'〃)最后,老板娘要替团队小伙伴,谢谢大家一直对乌拉拉的支持与理解~
最近有许多新来的冒险者在四处打探关于乌拉拉的消息,是那些一直与我们同舟共济的小伙伴在帮忙答疑解惑,真的非常非常感谢!
老板娘也收集了不少客人的发言,整理了许多有趣的意见建议告诉研发大大们,希望能通过不断地努力,将乌拉拉打造地比之前更好,给大家更好的体验~
未来可期,我们要一起加油呀!
2019年10月08日 08点10分 2
level 6
第一
2019年10月08日 15点10分 3
level 7
前排
2019年10月09日 06点10分 5
level 2
我就想问一下,推图我的猎人还是在屏幕外么
2019年10月09日 07点10分 6
level 2
好评!
2019年10月09日 10点10分 7
level 7
宠物的攻击,同心,协力等数据在哪看?
2019年11月08日 13点11分 8
level 1
顶替队长要怎么操作
2019年12月02日 04点12分 9
level 1
3
2019年12月14日 15点12分 10
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