请教大佬怎么做一整个的骨人修理包
kenshi吧
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level 9
小悲online 楼主
新档抓了大批骨人当工具人,就造了个工作台拉修理包生产线,结果发现这个流水线设定十分睿智,会有材料浪费,然后小人乱塞材料会导致自动卡住,造出来的修理包居然还只有一半![怒]请教大佬
正确的
制造姿势
2019年10月07日 09点10分 1
level 9
小悲online 楼主
还有,小人开了机器人学工作身上没修理包了会自动去储具拿吗
2019年10月07日 09点10分 2
level 8
打鸡码字中↑
2019年10月07日 09点10分 4
level 8
我感觉要给每个工具人都配个包塞多余的材料
2019年10月07日 09点10分 5
level 12
背包就一般的小偷包就可以了。
目前只有弓弩制作,为了保证最简洁的制作流程,同时保证不会因为背包空间卡流程,所以必须用巨型背包,或者店主背包(这个买不到,只能去偷去抢)。
2019年10月07日 09点10分 7
@不准打鸡 小人是会自动丢资源吗,还是一直烂背包里[紧张]
2019年10月07日 09点10分
@小悲online 默认是没事干的时候会丢资源,你要是工作序列最后一个是挖矿的话需要在前面排上n个储物箱的自动拖命令
2019年10月07日 10点10分
level 9
经验+3
~~~
2019年10月07日 09点10分 8
level 9
1、最好每个工具人配一个商人背包。
2、单个工具人只安排一样的工作,例如种田可多个农田,但需为同一种农作物。
3、搬运类工具人最好只搬运单一的物品,例如:“拖拽到发电机”和“拖拽到燃料储具”可指定给同一个工具人。因为接触到的材料只有燃料,所以不会卡背包空间不足,但是储具工作要放在发电机后面,储具排第一会导致刚拿出来又放进去而不管发电机。
4、第3点的补充,单个工具人接触多种材料容易导致背包塞满一种材料而另一种材料拿不了的情况,有商人背包能一定程度上缓解但容易造成管理混乱分工不明确。
2019年10月07日 09点10分 9
level 12
整个商店只需要三个骨人工匠就能自动运行。
2019年10月07日 10点10分 10
个人不喜欢工具人有多种类工作的同时还涉及多种类的材料,要么是列表里全部一样的工作,要么是列表里多种工作但只会接触一种原材料(而且拖到储具一定要在最后)。
2019年10月07日 10点10分
其实是我的工具人太多了,44个特殊队友+初始角色,现在城内还有一堆傻站着没事干的。
2019年10月07日 10点10分
@勇者大战勇者 我77个,其中工具人应该有50个还嫌不够→_→
2019年10月07日 10点10分
@勇者大战勇者 所有的流程,包括每日的产量都在我的算计中。骨人修理包需求量真的不大,你这样设计流程会存在浪费人力、爆仓的问题。当然,或许你根本不在乎这个问题。
2019年10月07日 10点10分
level 12
之前说了一大堆废话。
这里重新捋一遍。
1.
由一个人专注做骨人修理包,另外两个人专注做(按+骨人肌肉+发动机+机器人组件,重复),
这个流程是最精简稳定的。
2.
当你觉得维修包够多了,想改做假肢,就让第一个人优先操作我布局里的十几个骨人四肢工作台,次要操作机器人工作台。
有机器人组件,就做义肢。
没有,就做机器人组件。
2019年10月07日 10点10分 11
level 7
搞这么复杂干嘛。造五个工作台,一个工具人造一种配件。
2019年10月10日 11点10分 13
level 7
再造二十个存储盒
2019年10月10日 11点10分 14
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