最近刚玩了巫师3,不愧为神作
巫师3吧
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最近刚玩了巫师3,不愧为神作
巫师3的剧情,主线 支线 寻宝,做的都很棒,剧情虽然老套,但是就跟美剧一样,没啥挑剔的。
不过巫师3也只有剧情故事能上的了台面, 打斗和动作 就很垃圾了, 就跟纸片人一样,技能也就是加加攻击力,强化快速攻击啥的,很反感这种简单的打斗,太无脑了,最高难道,无非就是多翻滚几次,多闪避几次,浪费更多的时间,没啥出彩的地方,打的怪多了,甚至会有点恶心,反感,紧张刺激根本么有。
评分的话 剧情 地图 我给10分, 打斗动作,只能给2--3分
2019年10月07日 07点10分 1
level 10
巫师三主打剧情美剧向游戏体验,如果每个怪物敌人都给你黑魂,仁王的感受,你会吐血
2019年10月07日 07点10分 2
你咋知道,我是被仁王 只狼 一路孽过来的
2019年10月07日 09点10分
@大灰狼播讲的修真世界 这样自然感觉战斗强度低了[滑稽][滑稽]
2019年10月07日 11点10分
level 15
[滑稽]
2019年10月07日 08点10分 3
level 11
又要剧情又要动作,那搞一个任务2个小时,又要有人说这游戏太耗电了
2019年10月07日 10点10分 4
level 12
会玩的一个动作都不做照样弹死BOSS的。[滑稽]
2019年10月07日 10点10分 5
level 10
??这只能说明你还不会玩[捂嘴笑]
2019年10月07日 16点10分 8
恭喜您被评为最佳评论,将获得5元兰博基尼购车抵用劵一张🎫
2022年10月01日 00点10分
level 8
死而无憾狄拉夫请,不看攻略应该是最有挑战性的boss了,怪物就开敌人等级同步,你说大部分怪最多只要花时间磨就完事了,难道不知道时间也是难度的一部分吗,魂系很多boss都是时间磨的越久容错率越低,扎扎实实砍出每一刀,做好每一次格挡闪避才是对游戏的尊重,只能说你浮躁了
2019年10月08日 02点10分 9
还好,死而无憾➕怪物升级还是没感觉到明显的难度,都不想做护甲了,就穿一件白衬衫,除了狼群难打,其他还好
2019年10月08日 02点10分
@章语🌊 继续吹[滑稽]死而无憾昆恩破了你不穿护甲人家弓箭手随便在你看不见的地方给你一箭你就没了,且不谈一群蜘蛛和孽鬼群,我加起来快300小时游戏时长,不穿护甲随便一个小失误就会读档,而且没有护甲的活力恢复你秀个锤子
2019年10月08日 03点10分
@章语🌊 吹🐮🍺可以,先考虑一下实际情况,无抗性还没护甲什么怪打你都是一下,就算你只玩一周目刺骨狼也要法强基础,没有防具累积的六个槽位(加护甲九个,注魔当我没说),你阿尔德不触发秒杀也就三千出头的伤害,剑术流活力恢复不够遇到野狗都会被玩死
2019年10月08日 03点10分
我要不要打开电脑录给你看一下?除了狼群,基本不会被碰到,孽鬼群套一个昆恩上去,打完了经常昆恩都不掉,人类敌人,难道不是先杀弓箭嘛。再说轻甲也就能多抗一下,和布衣区别不大。我在沼泽刷了300多层的湖女,经常被打湖女起的来?
2019年10月08日 03点10分
level 1
讲道理,巫师3单纯说战斗,不比魂系列差的。
一些天赋让游戏变的简单是制作组的仁慈而不是你嫌弃游戏的资本。
这就像黑魂1里很多boss都能花式坑死,这是制作组故意留下的后门。
动作上全是有真人动作捕捉的,觉得花里胡哨是因为原作里对杰洛特的剑法描写就是像舞蹈一样。
2019年10月08日 03点10分 10
level 1
觉得简单可以去挑战一下10级以下打死而无憾注魔任务的蜘蛛
2019年10月08日 03点10分 11
别说死而无憾,就是普通难度不喝魔药打的也够呛,老是吐蛛丝缠住。
2019年10月14日 17点10分
蜘蛛***是巫师里最恶心的怪 一直跑打不到 动不动还吐丝真恶心
2019年10月14日 20点10分
@名为ZERO的灰烬 关键词:翼手龙煎药、阿尔德扫击
2019年10月15日 00点10分
level 11
猎魔人系列战斗系统确实不算特别优秀,但是也比较有特色了。CDPR是有想法的,其实从1到3,猎魔人系列应该是逐步走向大众化的过程。1代的卡节奏攻击方式应该RPG是非常少见的。二代有更丰富的装备,但是陷阱,诱饵,飞刀什么的实用性都不大。三代应该是最正统的RPG技能树了。我觉得战斗系统并不是要一味追求难度,像杰洛特每次委托从调查现场,到识别怪物,读怪物日志和喝药涂油的准备,这都是加强战斗代入感的元素呀。当然你生砍也基本都能过,但是主动带入狩魔猎人的战斗方式也挺好的。
2019年10月08日 03点10分 12
@- 你这属于游戏给你设计多种方法你不用,只认一种法子然后怪游戏单调= =。所有生物都有对应的剑油,只要你认可剑油有用,那就是全部都有用。猎人感官确实是强大,但是我也没把它当作耗脑细胞解密游戏,听杰洛特根据线索还原现场和推断怪物,这本身就是战斗的代入感呀。
2019年10月11日 05点10分
@- 比如面对一群孽鬼或人型生物,你可以选择昆恩+暴风雪+剑舞时停敌人练击,或一颗北风炸弹后再慢慢收拾,或阿尔德扫击后从容补刀,或恶魔尘+龙之梦+伊格尼引爆一片空间让敌人同时中毒和点燃。这么多好的演出效果让你带入呢
2019年10月11日 06点10分
@- 你是不是采药比较少,我除了水牛草,烈酒,石化鸡蛇的胃和血魔皮这四样,其他基本都是边玩边捡就都有了(突变物不算)。我能理解你的意思,很多时候不用“杂七杂八”的确实都能过,我十四五级也生砍过了血与酒的歌利亚巨人。但是尝试不同的方式确实能加强游戏体验
2019年10月11日 06点10分
比如羊角魔煎药,我一周目完全没用过,但是后来看网上很多人认为他是必备煎药,免疫硬直和击退,后来试了试确实加强了剑舞的体验
2019年10月11日 06点10分
level 1
[滑稽]去玩玩老滚5,你会发现其实巫师战斗系统还是不错的
2019年10月08日 09点10分 13
人家早玩过了,人家18年的游戏经历摆在那。在他眼里老滚5完爆巫师3呢[挖鼻]
2019年10月11日 08点10分
@老衲法号梦移♂ 这种帖子已经违反吧规了,可以联系吧主删除。
2019年10月11日 10点10分
@流年那么殇🔯 [滑稽]刚刚看了下,鬼泣的战斗系统都嫌弃……我不敢发表意见了
2019年10月11日 10点10分
level 12
战斗系统的确被人诟病,但还不至于2分这么差,5 6分左右吧
2019年10月08日 15点10分 15
level 6
你就是带评论家?你行你上啊[不高兴]
2019年10月09日 00点10分 16
level 12
众口难调啊,既要有黑魂的战斗体验又想保证高质量的剧情和游戏流程长度...想太多啦[吃瓜][吃瓜][吃瓜]
2019年10月09日 08点10分 17
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