求助Sequencer渲染出去的视频镜头位置不对
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nizibibo3 楼主
如题,拍好的镜头,摄像机绑定了视口也是过场动画模式,但是渲染视频出去的时候就镜头拍的地方变成零点位置了,求解
2019年10月07日 00点10分 1
level 2
Sequence里Camera Cuts的图像序列必须将起始帧和结束帧填充满,不然就会出现摄像机在原点的情况。
2019年10月08日 09点10分 2
是的,要定好结束时间
2021年05月16日 17点05分
请问在哪里设置,能一步一步的截几张图给大家看么,你直接这么说,我们都是懵逼的
2022年06月29日 04点06分
您好 我是填满了 但是渲染出来 感觉焦距还是不对
2024年04月12日 08点04分
level 1
楼主最后解决了么...我是视频渲到一半的时候视角突然回到世界原点,搞不懂,相机删了重加还是这样,但是相机切换那里看是正常的啊
2020年09月05日 23点09分 3
缩略图删了再加上摄像头试试
2024年02月05日 17点02分
求问最后怎么解决的
2020年10月18日 19点10分
怎么解决的啊 救命
2023年05月16日 13点05分
level 1
一年过去我我也遇到这个问题了QAQ
2020年09月21日 06点09分 4
level 3
在这把你摄像机添加现有绑定
2020年09月21日 07点09分 5
您就是我爹[哈哈]
2024年11月22日 09点11分
大神!![花心]!可算解决了 看了你的回答5秒钟解决,恶心一上午了[怒]
2021年03月16日 05点03分
为啥我绑定了也没用,输出的镜头位置还是不一样[泪]
2021年05月30日 22点05分
我绑定也没用啊 能出个教程吗大神
2022年05月03日 05点05分
level 3
解决了吗,我也是这个问题
2020年09月22日 03点09分 6
没错相机切换那边的添加现有相机就解决
2023年09月22日 07点09分
level 1
求助啊,也是这个问题,渲染出来的镜头位置是不动的
2020年10月18日 19点10分 7
解决了,定续器里要有摄像机,渲染时弹出的窗口可能只显示了左上方,最后看渲染出的视频就是正常的
2020年10月19日 02点10分
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解决了,定续器里要有摄像机,渲染时弹出的窗口可能只显示了左上方,最后看渲染出的视频就是正常的
2020年10月19日 02点10分 8
level 1
用C4D插件导入的模型工程需要把序列删除重新建立,否则默认自带动画序列。
2022年09月28日 10点09分 9
老哥解决了吗?摄像机动画需要重新K的意思吗
2023年02月13日 06点02分
level 1
楼主解决了吗?我也是这样打包游戏后开场动画完后,摄像机就在零点不动了,但是人物可以控制移动。
2022年11月08日 06点11分 10
大哥你解决了吗,我也这个问题
2023年01月10日 08点01分
@aheh1 看我发的。
2023年01月31日 08点01分
level 1
还有一个问题导致,我的解决了。如图
2023年01月31日 08点01分 11
感谢,这么设置问题一下子解决了,可能是由于关卡中的蓝图什么的导致的
2023年02月18日 00点02分
解决了,困扰我两天了!你就是我的神!!![泪]
2023年10月26日 23点10分
level 1

大部分都是World Partition(世界分区)导致的。需要把它转换成普通关卡。 因为在创建新关卡时前面两个是默认打开的。后两个才是普通关卡。所以根据自己工作流需求选择。
2023年01月31日 08点01分 12
佬,我的新影片导出时 里面部分角色 和摄像机导出的是上个影片的摄像机画面,这是怎么回事
2023年02月01日 08点02分
@新用户23333 你一个影片有多个摄影机?
2023年02月01日 09点02分
@新用户23333 看你输出的关卡序列是否是对应的。
2023年02月01日 09点02分
@Chihtung 解决了
2023年02月02日 02点02分
level 1
我也找到个问题,是摄像机所在的关卡没有修改为固定加载,修改完后渲染出的视频正常了
2023年03月09日 11点03分 13
谢谢谢谢谢谢
2023年06月22日 05点06分
level 1
我解决了兄弟们,是游戏模式的问题啊!
2023年10月20日 12点10分 14
早弄啊兄弟 我一渲染视角就变了 变成play的一个视角
2023年12月29日 10点12分
快救救我[泪]
2023年12月29日 10点12分
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