游戏设计记录贴
中世纪2全面战争吧
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阿加玛
楼主
游戏设计记录贴
2019年10月05日 16点10分
1
level 11
阿加玛
楼主
大三设计的一个游戏,基于条顿悲歌,骑砍火与剑和1257ad,一个战棋游戏,不会编程只会画画,最后游戏没做成把图给大家看看吧
2019年10月05日 16点10分
2
ammkpal1001
用三国志曹操传做修改引擎怎么样,上手好像容易很多。
2022年05月01日 04点05分
level 11
阿加玛
楼主
游戏主要势力:
条顿骑士团
2019年10月05日 16点10分
3
阿加玛
@707684721
虽然很帅但是13世纪的板甲只有少数精兵才有,像条顿悲歌里一下子招几百个板甲矛兵是演绎的。不过好像条顿骑士使用板甲很早
2019年10月06日 10点10分
埃苏丹🎎普沙皇
@阿加玛
板甲衣?
2019年10月09日 07点10分
philipskymagic
@阿加玛
13th板甲部件非常非常罕见。至于条顿亡的时候都是很后面文艺复兴了吧
2019年10月17日 23点10分
阿加玛
@philipskymagic
是哦,那时候更多是链甲多层加厚
2019年10月17日 23点10分
level 11
阿加玛
楼主
基辅罗斯以及诺夫哥罗德
2019年10月05日 16点10分
4
Honeycomb纳米
噫~库曼奇恰克
2019年10月17日 15点10分
🌹速鲁檀扯列必
旗子上的稣哥好萌
2019年10月18日 00点10分
阿加玛
@🌹速鲁檀扯列必
那个好像是圣安德鲁
2019年10月18日 00点10分
🌹速鲁檀扯列必
@阿加玛
纳尼
2019年10月18日 00点10分
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阿加玛
楼主
瑞典与丹麦
2019年10月05日 16点10分
5
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阿加玛
楼主
波兰立陶宛
2019年10月05日 16点10分
6
level 11
阿加玛
楼主
游戏角色 大型单位:
条顿骑士
2019年10月05日 16点10分
7
阿加玛
@707684721
其实日耳曼人当时很爱用大砍刀,那个更waaaaaagh
2019年10月06日 10点10分
阿加玛
@杜克血蝎
显克微支的十字军骑士小说三句不离英格兰长弓兵五句不离捷克流星锤,日耳曼砍刀倒是提的次数比较少
2019年10月09日 03点10分
安德烈涅夫斯基
@杜克血蝎
哪有,老显说的是一边打一边说出很多勇敢的话来
2019年10月23日 02点10分
阿加玛
@杜克血蝎
反正就辱法就对了,西欧比东欧守规矩,骑士一般俘虏了待遇还不错
2019年10月23日 11点10分
level 11
阿加玛
楼主
维京勇士
2019年10月05日 16点10分
8
level 11
阿加玛
楼主
立陶宛勇士
2019年10月05日 16点10分
9
阿加玛
@707684721
话说波罗地人真的射箭很厉害吗,怎么看一些小说他们扔梭标更厉害,中2是否有些夸张
2019年10月06日 11点10分
阿加玛
@707684721
应该是为了突出立陶宛人很擅长陷阱这个特点给的拒马
2019年10月06日 12点10分
level 13
ps10w
2019年10月05日 16点10分
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level 11
阿加玛
楼主
罗斯德沃卫士
2019年10月05日 16点10分
11
level 11
阿加玛
楼主
蒙古巴阿秃儿
2019年10月05日 16点10分
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吴越雪飘
@707684721
这是蒙古海军
2019年10月09日 12点10分
level 11
阿加玛
楼主
小型角色:
北欧 芬兰 中欧 波罗地人
游牧民 罗斯
2019年10月05日 16点10分
13
level 11
阿加玛
楼主
游戏效果图
没画UI,就单纯的战场,模仿自旗帜传说,战场兄弟等等一系列战棋游戏,就是回合制的作战,大型单位占四格,小型单位一格。有些障碍物例如木桶可以摧毁。
2019年10月05日 16点10分
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转角遇到安禄山
画风喜欢
2019年11月15日 12点11分
level 11
阿加玛
楼主
早期角色设计
2019年10月05日 16点10分
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尾页