【新孔位系统剖析】如何分析冰原防具性能
怪物猎人吧
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还是我罐头人
镇楼

之前那帖子楼盖得太高了,重新开一贴吧这样大家都能看见。(不是故意水贴,因为我连签到都不签的[乖]
2019年10月05日 04点10分 1
level 11
首先声明,本篇内容来自于王大佬@恶魔的眼睛😈 的启发,非常感谢王大佬的思路,也非常佩服王大佬对于游戏深入的理解。
卡普空在【怪物猎人世界-冰原】中对珠子的孔位系统进行了修改,颠覆了原来的孔位系统。例如出现了看破2和攻击2这样的单孔复合珠,又例如出现了匠2防音2这样的3孔复合珠,他们都能被插在一个4孔里,然而这与我们对本体孔位系统的认知相去很大,一个双1孔与两个双3孔地位竟然一致?
本篇旨在对新孔位系统做一个“近似”统一化的计算,为了更方便地讨论这部分内容,我们的讨论集中在以下技能:攻击,火炎(其他属性同理),达人,挑战,匠,防音,痛击,超心,无伤,解放,转福
2019年10月05日 04点10分 2
level 11
【I. 孔位重新计算】
当前版本通用近战武器核心向输出技能(通常优先级最高)有:
攻击4看破7痛击3超心3匠4挑战5耳塞5
以所有武器都存在的弟弟龙武器达人艺配装为例,我们需要解决的问题是,【当珠子充足的情况下】,如何选择最大化孔位的防具,使我们尽可能多地得到以上技能。我们引入新的等效孔位系统来解决这一问题。
【1】首先我们对珠子的孔位做一个重新的定义,即:
2孔珠:攻击珠,火炎珠,达人珠,偶数挑战珠,偶数匠珠,偶数防音珠
3孔珠:痛击珠,超心珠,无伤珠,无击珠,转福珠,解放珠,奇数挑战珠,奇数匠珠,奇数防音珠
4孔珠:攻击*2,火炎*2,达人*2,挑战*2,匠*2,防音*2
【2】然后我们对孔位系统做一个统一的升级,即:
防具上的1级孔视作2级孔
防具上的2级孔视作3级孔
防具上的3级孔仍视作3级孔
防具上的4级孔仍视作4级孔
在做了这样一个统一的升级后,可以看到攻击,看破,达人,挑战(偶),匠(偶)和防音(偶)这几个攻击技能成为同级技能。事实上我们从护石上也能看出来,匠4=攻4=看破4=达人4=挑战4=防音4。当你的需求(从匠4攻4见7耳5挑5中挑选技能)是硬性需求时,攻击护,达人护,挑战护,匠护和耳塞护是同等地位,也就是没有本体那样的挑战/匠的地位明显高于攻击情况。对于珠子也是一样的,你可以出2个攻击2珠来达到攻击4,也可以出2个匠2珠来达到匠4,都是消耗2个4孔。
但是值得注意的是,我们在上面将奇数匠和偶数匠的孔位分开了,防音和挑战同理。这是因为4孔复合珠都是以偶数形式存在的,当你要出匠3或者匠5这种技能时,需要用到奇数匠,而奇数匠珠就是一个3孔珠,它的价值相当于1.5倍偶数匠。
2019年10月05日 04点10分 3
很抱歉,想问一下“对孔位系统统一升级“是什么意思?[小乖]
2019年10月05日 10点10分
level 11
II. 防具性能比较
根据新的孔位系统,我们如何来比较防具的性能呢?很直观的一点是,我们根据【新孔位】将防具上的所有技能转化为孔数,然后对孔数进行相加。
例如钢龙胸b,孔位配置为匠2+4孔+2孔,而同位置的黑轰胸为弱特1+攻击2+4孔+1孔。在本体我们大多数人会认为钢龙好于黑轰,因为在传统的孔位系统下,钢龙胸是3*2+4+1,而黑轰为2+2+4+1。
然而到了新孔位系统下并不是这样,根据新孔位系统的换算,钢龙胸变为2*2+4
+3
= 11孔,而黑轰胸变为3+2*2+4+2 = 13孔。可以看到黑轰胸要比钢龙胸多出1个2孔来,也就是能多出1级攻击/看破/火炎技能。
事实上,这一点可以从弟弟龙的配装检验出来,通过极限珠子配出的弟弟龙达人艺装备,使用黑轰胸能达到【攻7匠4挑5】,而使用钢龙胸只能达到【攻6匠4挑5】。使用钢龙胸的配装比黑轰胸少了1级攻击,这与我们新孔位系统的计算是相符的。
因此通过直观的孔位换算,可以得出,钢龙胸的孔数(防具性能)是不如黑轰胸的。【黑轰胸】是这个游戏最好的胸。
另外我们注意到我们对弟弟龙的配装使用了上位的炎王头,为什么不使用G位的炎王头呢?因为我们上位的炎王头在新孔位下为2*2+3+3 = 10,而G位炎王头为2*2+4 = 8,显然上位炎王头是比G位炎王头更好的,多出的双3孔可以用来插弱特和无击,明显好于插攻击*2这种配置。
2019年10月05日 04点10分 4
level 11
我们再来看另一个例子.
对于达人艺耳塞配装,我们使用黑轰胸甲可以极限配到匠4攻5挑2耳5(或者攻7挑0,为了方便看怪的状态,攻5挑2实战更好一些)。那如果我们配灭尽腰呢?新孔位系统下,灭尽a腰为攻击3+耳塞1+3+2即3*2+3+3+2 = 14。注意到这里的耳是奇数耳,所以算作3孔。
如果使用炎王胸4+2+2(新孔位)的配置会发现,在忽略力量解放和爆破强化两个技能的时候,炎王胸+灭尽腰为22孔,黑轰胸+炎王腰同样为13+4+3+2 = 22孔。我们惊人的发现,两者的孔位是一模一样的,而配装的结果也是炎王胸+灭尽腰完美地配出了匠4攻5挑2耳5。这与我们新孔位系统的计算也是完全相符的。
那么在孔位一样的情况下,谁好呢?非爆破武器显然是【炎王胸+灭尽腰】,因为力量解放还是有用的技能,而爆破强化对于非爆破武器属于纯粹的浪费。因此如果要出耳塞5的话,炎王胸+灭尽腰是更好的选择。
但值得注意的是,【黑轰胸+炎王腰】依旧是最万金油的配置,【炎王胸+灭尽腰】能持平甚至小超【黑轰胸+炎王腰】的前提是出耳塞5,如果不出耳塞5的情况下,由于没有比较好的腰带,【黑轰胸+炎王腰】这一组合的防具性能并不是【炎王胸+其他腰带】可比的。
总结一下,达人艺配装下
1)最好的头盔是上位王炎王头
2)手不用说固定炎王
3)出耳灭尽腰+炎王胸好最
4)不出耳下黑轰胸+炎王腰最好
5)通常情况下黑轰胸为最好胸(总孔数最多)
等等我们好像忘了点啥。腿呢?黑鸡腿一定是最好的吗????事实真的如此吗
没错就是这样,黑鸡腿就是最好的[滑稽]
2019年10月05日 04点10分 5
level 11
【III. 生存技能分析】
这里就比较复杂了,因为生存向的技能太多了,这里大概抛砖引玉说一个分析的思路。首先不存在体力2,加护2这种单技能复合技能。生存技能多存在于2技能复合珠中。而2技能复合珠总体遵循以下规律,即由一个前缀技能和后缀技能复合而成。其中:
1. 前缀技能
核心类技能:挑战,痛击,超心,无伤;匠,解放
非核心类技能:纳刀,飞燕,回距...
2. 后缀技能
核心类技能:攻击,看破;匠,解放
非核心类技能:体力,加护,整备,体术,回避...
前缀技能与后缀技能复合,但核心类前缀技能不可与核心类后缀技能复合。也就是不存在挑战攻击珠,超心看破珠这样的珠子。
由于新孔位下,1孔变为2孔,2孔变为3孔,因此其实痛击体力,痛击体术,痛击回避这一类技能属于5孔,却可以插在4孔上,对于出生存技能的朋友们还是不错的,而且珠子相对攻2匠2挑2好刷很多。
在计算孔位的时候,建议超心体力这种依旧按4孔算,防止对攻击核心技能(攻,见,匠,挑)的孔位计算产生偏差。因为核心技能还是最重要的也是优先级最高的。
2019年10月05日 04点10分 6
level 9
挺好的思路,那么问题来了,高耳体3配装里,有没有能够替代冰鱼龙腰的[乖]
2019年10月05日 04点10分 7
算孔的话灭尽腰的配置高于冰鱼腰。
2019年10月05日 05点10分
不要攻击4的话就冰鱼高于灭尽
2019年10月15日 06点10分
level 7
期待看看大佬的属性武器分析
2019年10月05日 07点10分 10
不是大佬。属性武器实在太复杂了[乖]我再多理解理解
2019年10月05日 07点10分
level 1
技术分析贴。。。我还是拉下去看结论好了。。
2019年10月05日 08点10分 12
[乖]
2019年10月05日 08点10分
level 14
给技术流大佬跪了
2019年10月05日 08点10分 13
不是大佬,只是写一点自己总结的东西
2019年10月05日 08点10分
level 8
等着抄作业,字太多[捂嘴笑][滑稽][怒]
2019年10月05日 08点10分 14
[怒][怒]不给抄
2019年10月05日 08点10分
level 12
天哪,太复杂了
2019年10月05日 09点10分 15
level 4
请问你是哆啦么? 你是我的偶像啊 小麦 [太开心]
2019年10月05日 10点10分 16
你好茶茶。曾经是哆啦,现在是小麦了[笑眼]
2019年10月05日 11点10分
level 1
👍
2019年10月05日 10点10分 17
[小乖]
2019年10月05日 11点10分
level 1
守式和转福这两技能也挺迷的,单独的珠子r10r11前者附和攻击达人的才r9后着附和还是r11不过守式加达人攻击的比单守式的确实好出就是了[阴险]
2019年10月05日 10点10分 18
守势不够通用,需要单独讨论了。
2019年10月05日 11点10分
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