第一个灼烧让我想起了东方年代记……
![[狂汗]](/static/emoticons/u72c2u6c57.png)
一般来说正常方法的话就是像大帝说的,新建一个变量值,将伤害储存至当中,然后计算。
但是看了楼上两位大佬的回答,我想了个邪门歪道
![[勉强]](/static/emoticons/u52c9u5f3a.png)
(其实就是稍微改进一下
1.安装yep的相关插件
2.设置一个点燃状态,状态中添加<DoT Formula: 技能公式 * 0.2>,并将该状态的属性设置为火和另一个马甲属性。可以设置一些浮动值。
3:如果该技能释放冷却比点燃持续的回合数少,则可以让该技能释放时先解除点燃效果,再附加,则可以达到刷新点燃回合与点燃伤害的效果。
为什么要设置一个马甲属性呢?它可以防止一些不必要的麻烦发生,例如如果boss进入一种无敌状态,你的技能打它0伤害,但点燃依旧会有原本技能20%的伤害。这时,我们把该无敌状态设为马甲状态免疫,就可以了。