level 11
_Moonshadow_
楼主
做任何游戏的数值设计,都要有一个数值框架。只有在这个框架范围内,才能做好平衡,否则就是无头苍蝇,没办法展开工作。
技能设计、升级曲线、武器设计等等,都是在这个框架内展开的。超出这个框架的意外情况必然被削。
如果不削,只是提升其他弱势玩法,那么原有的框架就没有意义了,本身围绕这个框架搭建起来的整个数值系统也就崩了。这种做法最直观的后果就是未来数值全面爆炸,新武器伤害爆表,新BOSS血量数据爆表……原本细微的差距也将被扩大,平衡越来越难做。
GB的错误在于,没有在发售前做好平衡,堵住玩法上的漏洞。
2019年10月04日 00点10分
1
技能设计、升级曲线、武器设计等等,都是在这个框架内展开的。超出这个框架的意外情况必然被削。
如果不削,只是提升其他弱势玩法,那么原有的框架就没有意义了,本身围绕这个框架搭建起来的整个数值系统也就崩了。这种做法最直观的后果就是未来数值全面爆炸,新武器伤害爆表,新BOSS血量数据爆表……原本细微的差距也将被扩大,平衡越来越难做。
GB的错误在于,没有在发售前做好平衡,堵住玩法上的漏洞。