关于RTA暴走符文的平衡改动建议。
魔灵召唤吧
全部回复
仅看楼主
level 13
这赛季打了比较多把的rta,实力不济,止步1500分。关于rta暴走符文的平衡问题一直是个所有人关注的。这东西真的会把人心态打崩。想了很久想到一种平衡方式,欢迎大家讨论。
自家小猫
镇楼

2019年10月03日 23点10分 1
level 15
驳回
2019年10月03日 23点10分 2
level 9
无效
2019年10月03日 23点10分 3
level 13
对战当中不做其它改动,但是在结算的时候,根据双方暴走的次数,重新加权分数。比如一把比赛,我方三个暴走一共暴走了6次,平均2次。对方两个暴走,也暴走了6次,平均暴走3次。这样对面暴走比我多,如果我输了,我少扣分,我赢了,我多加分。这样算是对于被敌方暴走折磨的弱势方的补偿。输不会输太多,赢了血赚。对于本来暴走次数多的一方,就不做改变,输赢一样。
2019年10月03日 23点10分 4
level 12
已经改过了,RTA一回合只能暴走一次
2019年10月03日 23点10分 5
level 14
想多了
2019年10月04日 00点10分 6
level 12
只暴走一回合已经算不错了,再改那只能取消暴走了[捂嘴笑]
2019年10月04日 00点10分 7
level 12
暴走嘛…人一暴走就会出各种副作用…所以我觉得…魔灵在rta战斗中,每暴走一次就获得体力上限-10%,攻击力-5%直到战斗结束…
2019年10月04日 00点10分 8
genius啊老哥
2019年10月04日 00点10分
啥是genius
2019年10月04日 04点10分
@天启骑士DARK 吊。。。
2019年10月04日 08点10分
level 12
暴走嘛…人一暴走就会出各种副作用…所以我觉得…魔灵在rta战斗中,每暴走一次就获得体力上限-10%,攻击力-5%直到战斗结束…
2019年10月04日 00点10分 9
这个想法我也有,让暴走的触发变得有代价
2019年10月04日 04点10分
level 9
那这么算,你如果疯狂暴走还输了,你不得气死
2019年10月04日 00点10分 10
那说明自己真的菜
2019年10月04日 04点10分
level 13
rta现在这个暴走平衡已经不错了 希望能实装进会战和占领就行了
2019年10月04日 01点10分 11
那个毕竟人机,难度本来就低一点,所以不可能
2019年10月04日 05点10分
level 9
好的没问题,那谁来写这海量代码。
2019年10月04日 01点10分 12
这代码并不海量
2019年10月04日 03点10分
level 10
不玩游戏最平衡
2019年10月04日 01点10分 13
level 9
这东西我没法和你解释,因为我是来水的[滑稽]
2019年10月04日 01点10分 14
level 12
想法是好的,但是实操肯定不行,比如风马怎么算?火瑞奇算不算,这就直接导致了多动症魔灵的绝对统治地位了。
2019年10月04日 01点10分 15
我一直觉得技能能获得回合的魔灵,需要平衡,获得回合配合暴走,懂的都懂。
2019年10月04日 04点10分
@念小雨倾山 可能这就是运气所在吧,有时候就需要点运气,快去打rta吧,我也才1530。打算冲一波
2019年10月04日 04点10分
1 2 3 尾页