level 8
是晖酱哟♬
楼主
之前
捏
的元素之灵由于一些失误(主要是我没去算最终加成就乱填数据)导致三件套全伤加成达到了恐怖的7.8倍所以修改一下
单件加成数值下调(单件加成沦为地图圣痕都比不上级别)二件套加成下调(二件套加成沦为地图圣痕级别)三件套附加异常状态持续时间降低,以便制造更高的覆盖率(这个是加强),这样三件套最高加成就只有256.72%,基本符合设计初衷。
修改版本:
上位:击中处于冰冻状态的敌人后造成火焰元素伤害提高20(40)%,持续3s。
中位:击中处于点燃状态的敌人后造成雷电元素伤害提高20(40)%,持续3s。
下位:击中处于**状态的敌人造成冰冻元素伤害提高20(40)%,持续3s。
两件:对处于冰冻,**,点燃状态的敌人造成全伤害提高30%。
三件:释放大招后的10s内,角色造成的伤害均被视为火焰,冰冻,雷电属性伤害,且攻击时随机使敌人陷入持续2s的冰冻,**,点燃(每秒30%攻击力火属性伤害)状态。
2019年10月03日 12点10分
1
捏
的元素之灵由于一些失误(主要是我没去算最终加成就乱填数据)导致三件套全伤加成达到了恐怖的7.8倍所以修改一下
单件加成数值下调(单件加成沦为地图圣痕都比不上级别)二件套加成下调(二件套加成沦为地图圣痕级别)三件套附加异常状态持续时间降低,以便制造更高的覆盖率(这个是加强),这样三件套最高加成就只有256.72%,基本符合设计初衷。
修改版本:
上位:击中处于冰冻状态的敌人后造成火焰元素伤害提高20(40)%,持续3s。
中位:击中处于点燃状态的敌人后造成雷电元素伤害提高20(40)%,持续3s。
下位:击中处于**状态的敌人造成冰冻元素伤害提高20(40)%,持续3s。
两件:对处于冰冻,**,点燃状态的敌人造成全伤害提高30%。
三件:释放大招后的10s内,角色造成的伤害均被视为火焰,冰冻,雷电属性伤害,且攻击时随机使敌人陷入持续2s的冰冻,**,点燃(每秒30%攻击力火属性伤害)状态。